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111.
IMBA也是英文imbalance的缩写,翻译为不平衡在百度百科中提到:"经常有玩家甚至个别职业选手会说到某个种族、兵种、物品、战术IMBA,但是还没有任何官方的说法承认魔兽争霸3有IMBA,在各大国际比赛中也没有任何针对所谓IMBA而做出的某些特殊规定。"尽管官方没有承认,但在每个玩家的心中,对于魔兽争霸3、星际争霸、星际2等等竞技类游戏的平衡性都有自己的一杆秤。  相似文献   
112.
职业篮球的竞争平衡   总被引:9,自引:0,他引:9  
主要通过文献资料法,探讨了职业联赛竞争平衡的概念和必要性,阐述了全美篮球联盟为维持职业俱乐部间的竞技实力平衡和经济实力平衡所采用的运行机制,分析中国职业篮球联赛竞争失衡的原因,在此基础上,提出了增强中国职业篮球联赛平衡性的对策.  相似文献   
113.
张辉 《青年记者》2003,(6):30-30
对于报纸编辑来讲,稿件的选择属日常工作,但也能从中看出编辑的水平和功力。笔者认为,要想更好地完成这项工作,必须把握好三个方面。  相似文献   
114.
与其他国家类似,中国正在进人城市化进程加速、工业化亟需改革的时期。环境污染、政治腐败和巨大的收入差距等问题促使这些改革发生。在一些地区,随着收入水平的不断提高,人们求闲、用闲的期望越来越高,休闲的供应也就成为改革的内容之一。休闲可能被理解为那些每天都会做,一般不会远离住宅且费用低廉的核心休闲活动;也可以被理解为平衡性活动,某些情况下,这些活动会涉及到差旅费和其他花销,例如,参加庆典或是高尔夫、游船之类的高档消费。到目前为止,政策方面更多关注平衡性休闲活动,特别是旅游。改革时代的到来,中国将需要更多地关注核心的休闲活动。在西方国家,这涉及到三种类型的组织——企业,政府和私营的、非营利性的公民组织。这三类组织对改革核心休闲都是必要的。提高核心休闲的措施有:政府要求房地产开发商为居民的休闲采取一些措施,如建造花园屋顶,预留居民休闲时使用的特殊房间或公寓,修建儿童游乐区。此外,政府可以在人们的生活区提供“便携式”休闲服务,如安装运动器材、儿童水喷头;鼓励教师在户外为人们提供非正式的艺术类课程和其他节目。城市空间的多种用途也非常重要:在一些时段,为体育运动或特殊事件关闭街道;平缓交通,这样人们可以更轻松地漫步休闲;户外区域既可以用来工作,也可以用来休闲。这些措施需要公民组织的发展,以及提供所在社区的休闲机遇。改善核心休闲机会,有利于改善人们的健康,提高人的综合素养和社会和谐指数。  相似文献   
115.
David Kim:将在平衡性测试地图上测试星灵强化在经过之前对异虫内战的平衡性测试改动取得了成功之后,David Kim又提出了将会对星灵的强化做出先行测试的意见。David认为目前星灵在高端局中整体表现不够好,缺乏足够的攻击性手段和多样化。如果将折跃棱镜进行一些速度上的调整,那么星灵在游戏早期就能具有比较强势的骚扰能力。在经过测试地图的考验和玩家意见反馈之后,暴雪会决定是否有必要制作新的平衡性改动补丁。  相似文献   
116.
大话星际2     
在7月末的David Kim见面会中,皮杰有幸同这位传说级的平衡性设计师交谈,发现他是一个很健谈并且很幽默的年轻人,同我们一样也是一个游戏爱好者。而且在交谈中他表示暴雪对于平衡性非常看重,所以我们没理由不看好《虫群之心》的平衡性了!  相似文献   
117.
小蛇虫 《电子竞技》2012,(10):40-42
地图特点: 与上一期节目中像大家介绍的云之国度一样,破晓黎明也是一张比较适合打运营的地图.在很多方面,破晓黎明与云之国度都有着不少的相同之处,比如曲折的地形,2矿狭窄的路口,出生点距离较远,3矿离的较近,甚至连出生点位都是一样.这些特点都使得玩家们更容易防守住对手早期的进攻把比赛拖进中后期.  相似文献   
118.
小蛇虫 《电子竞技》2012,(21):102-104
经过前两期虫群之心的战报介绍,相信大家对虫群之心已经有了一个大体的了解,在本期的虫群之心战报中,我将继续为大家带来虫群之心的最新情况及前沿战术。在介绍完TVZ及TVP两个对抗之后,本期为大家带来的是ZVP的对抗。对于虫群之心的平衡性,暴雪依旧以一个星期出一个补丁的速度进行着大幅度的调整。在上期  相似文献   
119.
<正>一、游戏名称"快乐指针"。二、游戏目的发展学生的快速判断力、反应力及灵活性,提高学生神经系统的平衡性及大、小肌群在运动中的协同工作能力。三、游戏准备30米×30米左右的平整场地一块,载物平台(小方桌、球框或板凳等)一个,长方体  相似文献   
120.
在文献综述和理论分析的基础上,探讨网络能力与双元创新协同性之间的因果关系,以及环境动态性对上述关系的调节效应,提出有关的研究假设和概念模型。通过问卷调查和实证研究,对上述研究假设和概念模型进行检验。实证结果表明,网络能力对双元创新平衡性有负向影响,对双元创新互补性、协同性有正向影响;网络能力的网络愿景、网络构建、关系管理维度对双元创新平衡性有负向影响,网络能力的网络愿景、网络构建、组合管理维度对双元创新互补性有正向影响;环境动态性在网络能力与双元创新平衡性、互补性及协同性关系中起到正向调节作用。  相似文献   
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