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121.
构建图书馆的手机短消息服务平台   总被引:11,自引:0,他引:11  
论文以作者所在的图书馆实际开发的手机短消息平台为参照,分析手机短消息服务在图书馆的应用优势,阐述应用手机短消息平台构建图书馆咨询服务新模式的方法,探讨短消息服务的运作与实现。  相似文献   
122.
手机传播的后现代性解读   总被引:1,自引:0,他引:1  
工业化的理性内核,是现代性:信息化的理性内核,是后现代性。一、手机的勃兴及其传播学意义 自上世纪中叶芬兰人发明手机后,这种个人化通讯工具便以其点对点的即时传播、方便易携的外型特征等优势征服了全球,目前全世界有12亿多的手机用户:而且用户数还以每日百万的速度快速增长。  相似文献   
123.
“电视节目中短信热”的冷思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
手机短信息是指以字符合系统作为主要信息负载,以无线电波作为传播渠道,以支持中英显示的数字手机作为信息接收终端的一种现代传播方式。它是移动通信服务商为手机用户提供的一种将全球通数字手机与中寻呼机的功能合二为一的增值服务。由于每次传输信息的长度受到限制,中为70个汉字,英为160个字符,因此被称之为“短信息”。  相似文献   
124.
传播学情境中的彩铃传播   总被引:2,自引:0,他引:2  
项国雄  万燕 《传媒观察》2005,(11):42-44
“One,我不能接电话;two,我有个好办法;three,将你要说的话精简一下,然后发短信吧;four,怎么你还没挂;five,我看着电话直犯傻,哦,你的执著彻底感动我啦,我现在就来接电话。”当你拨打朋友的手机,听到手机里传出这样的话来的时候,你可千万别以为是对方在和你说话.因为这是一项新的业务,称之为彩铃,它改变了人们以往等电话时的单调,使你能够在音乐中享受等待的快乐。  相似文献   
125.
张敏 《网络传播》2005,(2):77-77
2004年12月9日,重庆移动召开了隆重的新闻发布会,宣布中国首款大型3D网络游戏《倚天Ⅱ》于12月10日晚正式开能。  相似文献   
126.
新兴传媒     
《传媒》2005,(12):57-58
“网图风暴”威胁出版界财务;中国移动强力介入手机动漫产业;放言做影响国人第一品牌马云颠覆雅虎中国;国内首个高清付费频道2006年元旦商业播放;中国互联网公司将联手应对全球五大唱片公司  相似文献   
127.
要闻     
《网络传播》2005,(12):6-8
联合国信息社会全球峰会召开;“互联网出版违规警告制度”启动;两院院士呼吁网游分级制;电子政务从“上网”向“用网”过渡;托福网考明年5月登陆中国;中国互联网协会牵头探讨网络版权保护。[编者按]  相似文献   
128.
要闻     
《网络传播》2005,(9):6-7
我国CN域名注册达72万;第四届中国互联网大会开幕;网上纪念抗战胜利60周年;我国公布15款健康网络游戏;新闻出版署150亿支持国产网游。  相似文献   
129.
李佳 《河南教育》2018,(12):105-105
当前,不少大学生在上思想政治理论课(以下简称“思政课”)时,不认真听讲,玩手机、睡大觉。作为一名思政课教师,李海涛一直致力于改善这种状况,让思政课“炫”起来,增强课堂吸引力和学生获得感。把手机用起来。  相似文献   
130.
当前,网络游戏以其娱乐性、自主性等特点在人们生活中的影响力不断上升。面对网络游戏对于青少年的影响,社会各界大多数持否定态度。然而,任何事物都具有两面性。网络游戏作为一种文化载体,如果运用得当,也是可以发挥其积极作用的。将网络游戏融入高中政治课堂,也能够在一定程度上提高教学效率。  相似文献   
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