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212.
213.
网络游戏防沉迷系统遭破解,青少年网游成瘾问题再成焦点。虽然游戏致瘾现象确实存在,但是我们不能忽略其中存在的深层原因。网络游戏也并非只存在负面的影响,游戏监管技术的改进只能是事后的控制,要真正解决目前的青少年网瘾问题,还应该从游戏的内容设计和对于青少年的媒介素养教育等多方面着手。 相似文献
214.
《魔兽世界》,最成功的网络游戏,集资料片《魔兽世界》(以下简称TBC),已经在欧美上市了,上市当天售出约240万份,创下了新的历史记录,比以往最热销的游戏一个月的销量还要高,在国内即将上市的前夕(夏亚通过小道消息以及不确定的个人感应推算出,该资料片可能在某个大假前在国内推出哦),让我们一起领略一下燃烧远征的魅力吧.[编者按] 相似文献
215.
郭俊旭 《江西电力职业技术学院学报》2019,32(3)
选取师范院校大学生作为研究对象,使用问卷调查法,从手机使用习惯角度分析影响手机依赖的因素;对结果进行讨论,从多个角度为大学生提出合理化建议。 相似文献
216.
前段时间.笔者在某报纸上看到这样一篇报道,题目叫《回家吧!孩子》。讲述的是一名中学生迷恋上网,最长时间曾连续在一家网吧里呆了三天四夜,被父亲“捉”回家后关在了房间里,可他竟然拆掉了窗户上的护栏,又奔向了网吧。最后,父亲无奈地向媒体哭诉道:“回家吧!孩子,”近年来,类似这样的因痴迷上网而导致厌学、辍学,甚至偷盗、抢劫的案例呈直线上升趋势。因此, 相似文献
217.
《黑龙江教育学院学报》2017,(3):102-104
随着科技的不断发展,手机已经不再作为简单的通讯工具,而是集沟通、视频、购物、查阅资料等于一身的科技产品。主要对利用手机媒体对大学生进行思想政治教育的实效性展开讨论,提出利用手机媒体相关技术手段为大学生搭建起学习的平台,发挥手机媒体教育自身的高效性、畅通性和开放性,吸纳更多的大学生积极踊跃地参与到大学思想政治教育课堂中,使大学生思想政治教育课堂真正成为学生吸收知识、平等交流和良好互动的实效课堂,达到全面提升大学生思想政治综合素养的根本目的。 相似文献
218.
罗罹 《合肥联合大学学报》2005,15(2):28-31
symbian系统是一个专门的手机系统,在这一系统中如何建立游戏软件高分记录的分数列表,其首要问题是数组队列的创建。研究了数组的数据结构,给出它的创建表,以及在数组中数据修改的程序算法。 相似文献
220.
《中国教育技术装备》2006,(9):45-45
从事面向移动设备的接口技术开发的美国FIO科技(FIO Technology)(主页)日前提出一种方案,可在作为现有手机输入按键使用的同时,按照与PC等所使用的QWERTY型按键相当的排列方式分配字符。该方案由可向1个按键分配多个字符的物理机构和用来判断用户输入操作的软件所构成。“在北美市场上,配备QWERTY型简易键盘的手机'Blackberry’颇受欢迎,比起这种手机的输入方式,我们的方案可减少部件个数。从而有望实现价格降低以及机壳的小型化”(FIO科技首席执行官吉元逸郎)。 相似文献