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991.
王海智  刘嘉琪 《传媒》2016,(23):77-78
本文以网络游戏作为研究对象,从设计伦理的层面出发,注重研究网络游戏在形式与内容、行为与经验、角色的能指与所指等三个方面,分析其在设计和伦理指向上的问题.网络游戏作为虚拟互动、社交的载体,其本质自然是消费驱动的,单纯将伦理缺失归因于生产商,实际忽视了其作为消费品,用户在其中发挥的重要作用.  相似文献   
992.
《新闻实践》2011,(3):46-46
由中国期刊协会数字期刊分会与VIVA无线新媒体携手举办的首届中国手机杂志排行榜日前在京发布,此次排行榜的发布在我国手机阅读领域尚属首次。  相似文献   
993.
新品 方案     
《信息系统工程》2001,(7):20-23
  相似文献   
994.
《中学生电脑》2005,(9):30-31
2005最火爆的数码产品是什么?非音乐手机莫属。  相似文献   
995.
网络游戏:网络出版中不容忽视的新生产业   总被引:2,自引:0,他引:2  
虽然许多论者坚信网络出版不可能完全代替传统出版,但网络出版对传统出版的冲击已日趋激烈,据说台湾的青少年沉迷于上网,传统图书的市场正在萎缩。如何实现传统出版与网络出版的对接,是现代出版人必须直面的课题。面对日益兴起的网络游戏,我们图书编辑该做些什么?  相似文献   
996.
997.
闹钟、手机、计算器……你知道这些物品的心脏(zang)是什么吗?当然是电池,如果没电池,它们就没动力工作了。我们的生活用品,从照相机、录音机、计算器和电子闹钟到手机、电子辞典(ci dian)和掌上电脑,都离不开干电池。那么你在用完它之后,会怎样处理呢?随意丢弃(diu qi)吗?要知道,废(fei)电池虽小,害处却非常大!  相似文献   
998.
恩熙  蒋明 《小学生》2006,(1):16-16
网络成了我们唯一的游戏 说到网络游戏,你可以列举出几种?简直数都数不清。  相似文献   
999.
《世界发明》2006,(6):14-14
功能越来越强大的手机正在成为相当不错的掌上游戏平台。[编者按]  相似文献   
1000.
动态     
《科技新时代》2006,(3):107-108
英特尔酷睿双棱处理器登陆嵌入式市场;阿里巴巴网络实名推新品;阿尔卡特提供卫量数据采集系统 “点告网”网络营销新热点;LG看好手机电视;Autodesk Inciherator 1.0系统面市……[编者按]  相似文献   
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