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971.
电视生活服务类节目的播出比重近年来呈逐年上升的趋势。特别是地面频道这类节目的播出需求和创新投入更是不断加大。这背后,反映出地面频道利用生活服务类节目"接地气"的特性紧抓受众,同时也反映地面频道从收视经济往用户经济发展的思维转变。本人和团队试图跳出做节目的角度来进行研究,希望通过对生活服务类节目生存环境现状的分析,解构庞大的受众人群,举出行业内部分佼佼者对生活服务类节目进行产业开发、版权输出、联产联播等转型发展的鲜活案例。然后,通过分析相关的数据资料,提出生活服务类节目未来的融合发展的可行性。  相似文献   
972.
幼儿园游戏活动形式各异,既相对独立又相互联系,体现出自由游戏自由度高、区域游戏选择性大、主题游戏综合性强;活动结构具有由低到高发展、活动层次具有逐级递进、活动内容具有交叉互补的鲜明特征;在此基础上,有目的、有意识地整合各种游戏活动,形成游戏形式自然地贯穿于幼儿一日活动的基本结构,实现游戏促进幼儿发展的整体功效。  相似文献   
973.
刘江  杨青 《教师博览》2003,(4):19-20
从1999年开始进行的高等院校扩招,如今显现出令人喜忧参半的结果———当年的“幸运儿”汇聚成一股巨大的浪潮,考验着中国的就业市场。2003年是中国扩招后的第一个毕业生高峰年,全国高校毕业生将从2002年的145万人猛增至212万人。其中仅北京地区的研究生、本专科毕业生就达到11.2万人,增幅为26.3%。因扩招而受惠的这200多万年轻人开始为就业而担忧。在2002年末到2003年初的招聘高潮期间,规模超过万人的大型招聘会在全国各大城市纷纷举办,探讨就业问题的相关专题也成为各个媒体、网站最受关注的…  相似文献   
974.
本阐述了WTO服务贸易中教育服务新规则的要求,分析了WTO给我国高等教育带来的机遇,挑战及应对措施,只有深化教育体制改革,开放国际教育市场,加大教育投入,才能使中国高等教育在世界竞争中立于不败之地。  相似文献   
975.
互联网巨头并购传媒风生水起近年来,文化、传媒、影视等领域的资本大戏可谓一波接着一波,风生水起.有人说,如果2013年是文化产业并购元年,那么2014年就是并购井喷年.据统计,2014年全年,传媒、文化领域共发生并购事件159起,并购总规模突破1000亿元人民币,其中仅仅2014年前6个月的并购规模已超过2013年全年总规模.2014年的并购主要发生在影视传媒、游戏动漫、移动互联网、教育培训和旅游户外5个行业板块,其中影视、新媒体板块是并购的热点领域,55起事件并购金额达450亿元,占并购总金额的45%.  相似文献   
976.
截至2015年12月,中国互联网网民规模达6.88亿,其中手机网民规模达6.2亿.在手机新闻客户端激烈的竞争市场中,现有的新闻客户端大致可分为三类:以搜狐、网易为代表的门户新闻客户端,以今日头条、ZAKER为代表的聚合型新闻客户端和以南方周末、澎湃为代表的传统媒体开发的专属新闻客户端.①  相似文献   
977.
“虚拟设备”是一种能骗过操怍系统的东东,它实际上是用妊件程序虚拟出一个并不存在的硬件(但 Windows认为它是存在的)。最著名的虚拟设备当属虚拟光驱。游戏玩家都知道,在游戏中使用虚拟光驱套取ISO光盈文件,可以骗操作系统,大大减少了光驱和光盘的磨损。 除了虚拟光驱,我们还可以虚拟出各种千奇百怪的东东,一起来看看吧。[编者按]  相似文献   
978.
快乐体育教学指在激发学生兴趣,培养学生诚实、勇敢、胜不骄、败不馁的品质的同时,让学生在游戏中,快乐的健身,达成在快乐中求发展,在发展中求快乐的目标,逐渐使学生养成经常锻炼的习惯,为终身体育打下良好的基础。  相似文献   
979.
课堂游戏是课程资源的一个有机组成部分,具有娱乐性和文化性双重功能,对辅助高中英语教学具有现实意义。本文采用了问卷调查法和访谈法对目前运用课堂游戏辅助高中英语教学的现状进行调查和分析。而后,从教师、学生、教学环境以及教学评价等方面对课堂游戏辅助高中英语教学的现状和误区进行探讨。在此基础上,笔者结合教学案例进行反思并提出几点建议,以期抛砖引玉,为今后课堂游戏辅助高中英语教学提供一定参考。  相似文献   
980.
在日益成熟的馆配市场中,恶意低价中标的馆配商仍在兴风作浪,馆配行业有必要认清其恶意低价行为.本文在分析恶意低价中标内涵的基础上,详细地剖析了恶意低价中标馆配商的操作方法,指出在招标前图书馆应制定防范条款,搭建多方参与的信息共享平台,中标后应采取提高履约保证金,制定有利于招标方的供货期限,远离恶意低价中标馆配商书库与书目,规避馆配商恶意低价中标的风险.  相似文献   
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