首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   262篇
  免费   0篇
教育   135篇
科学研究   14篇
体育   88篇
综合类   1篇
信息传播   24篇
  2022年   1篇
  2021年   1篇
  2017年   1篇
  2016年   3篇
  2015年   6篇
  2014年   28篇
  2013年   79篇
  2012年   7篇
  2011年   9篇
  2010年   10篇
  2009年   13篇
  2008年   2篇
  2007年   6篇
  2006年   6篇
  2005年   17篇
  2004年   16篇
  2003年   41篇
  2002年   3篇
  2001年   4篇
  2000年   8篇
  1997年   1篇
排序方式: 共有262条查询结果,搜索用时 6 毫秒
111.
112.
[设计片段一]认识“数独”,消除恐惧1.多媒体演示与“数独”有关的游戏、九宫格、书籍、游戏软件等资料,教师介绍“数独”的价值和对人们的影响。  相似文献   
113.
随着信息时代的到来,网络游戏被广泛地使用,学生成为网络游戏用户的主体。有的学生沉迷于其中不能自拔,以致耽误学业,使得家长、学校和社会感到不安,一再地约束或禁止网络游戏,但结果却适得其反。基于取游戏之所长应用于教育中,融教育与游戏于一体,以推动教育的发展的思考,教育游戏应运而生。近几年,在教育专家和游戏开发商的共同努力下,市场上出现了一定数量的教育游戏软件:通过对各教育游戏的研究,笔者发现,这些游戏并没有达到预想的教育效果。笔者就教育游戏中存在的问题及解决策略进行了初步探索。  相似文献   
114.
盛大喜欢频繁地更新游戏的动作,客观来讲比那些发现了问题却万年不更新的游戏要好,但同时也让玩家充满了无奈:刚刚熟悉的东西,可能转眼就物是人非,而玩家只能不断地去适应这种变化。魔龙血域地图开放已经几个月了,但还是有很多玩家无法打到自己心仪的技能书和装备,不得章法、没有掌握技巧是一个原因,而与游戏连续的更新也不无关系。这里帅哥将自己辛苦摸索出来的更多经验共享给大家,希望能帮助各位打到心仪之物。  相似文献   
115.
116.
对我国动漫产业发展的冷思考   总被引:11,自引:0,他引:11  
动漫产业主要包括了动画产业、漫画产业以及电脑游戏产业。但很多研究动漫产业的文章对此并不加以区分,从而提出一个笼统的产业发展战略。我们认为有必要细分动漫产业本身,并采取不同的产业政策来发展它。  相似文献   
117.
"中国斗神"Toodming转会加盟Zoo战队Zoo战队 12月3日公告,原龙辰(LC)俱乐部星际2虫族选手黄慧明(ID:Toodming)将正式转会ZOO俱乐部。 Zoo战队在Toodming转会后发表声明表示:很高兴Toodming选手从LC俱乐部转会加盟到Zoo俱乐部。在Loner选手不久前加盟后,我们今天又迎来了一位强力的虫族选手,希望大家继续支持Toodming,支持ZOO战队,期待Toodming和所有队员能取得好成绩!  相似文献   
118.
伴随着计算机技术与网络技术的发展,计算机游戏也悄然出现在学生的生活当中。一提到电脑游戏,家长、老师都头疼不已。细细想来,游戏本身没有错,就像一把刀,有人用它做菜,有人用它砍柴,有人用它防身,  相似文献   
119.
数说LOL     
叶下蹊 《体育博览》2013,(11):96-99
英雄联盟S3总决赛于2013年在10月5日圆满落幕,S3赛季就此结束了,让我们来看看英雄联盟这卷大书里,玩家书写和创造怎样的记录。  相似文献   
120.
选取国际组织TEEM发布的教育游戏软件评价标准作为范例,分别从其评价维度、评价内客、评价效用进行分析,并从组织上、科学性上以及功能上谈了TEEM评价标准对我国教育游戏评价标准的一些启示,试图为企业开发教育游戏软件、学校和家庭采购教育游戏软件以及教师和学生使用教育游戏软件提供指导性帮助,以期对我国的教育游戏软件评价提供国际借鉴,促成我国的教育游戏软件评价与国际标准的接轨.  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号