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971.
互联网巨头并购传媒风生水起近年来,文化、传媒、影视等领域的资本大戏可谓一波接着一波,风生水起.有人说,如果2013年是文化产业并购元年,那么2014年就是并购井喷年.据统计,2014年全年,传媒、文化领域共发生并购事件159起,并购总规模突破1000亿元人民币,其中仅仅2014年前6个月的并购规模已超过2013年全年总规模.2014年的并购主要发生在影视传媒、游戏动漫、移动互联网、教育培训和旅游户外5个行业板块,其中影视、新媒体板块是并购的热点领域,55起事件并购金额达450亿元,占并购总金额的45%.  相似文献   
972.
“虚拟设备”是一种能骗过操怍系统的东东,它实际上是用妊件程序虚拟出一个并不存在的硬件(但 Windows认为它是存在的)。最著名的虚拟设备当属虚拟光驱。游戏玩家都知道,在游戏中使用虚拟光驱套取ISO光盈文件,可以骗操作系统,大大减少了光驱和光盘的磨损。 除了虚拟光驱,我们还可以虚拟出各种千奇百怪的东东,一起来看看吧。[编者按]  相似文献   
973.
近日,国电远鹏能源科技股份有限公司与华池县光伏农业一体化项目开工仪式在华池县举行。华池县委副书记杜海平、县人大副主任王琴、副县长池军、华池县政协副主席闫广鹤,中国农业银行庆阳分行副行长刘永奇,庆阳建筑企业协会会长、甘肃宏达路桥工程有限公司董事长魏正刚,国电远鹏能源董事长左鹏强、光伏事业部执行总裁刘顺成、行政经理柳林等150多人参加了本次开工仪式。  相似文献   
974.
快乐体育教学指在激发学生兴趣,培养学生诚实、勇敢、胜不骄、败不馁的品质的同时,让学生在游戏中,快乐的健身,达成在快乐中求发展,在发展中求快乐的目标,逐渐使学生养成经常锻炼的习惯,为终身体育打下良好的基础。  相似文献   
975.
课堂游戏是课程资源的一个有机组成部分,具有娱乐性和文化性双重功能,对辅助高中英语教学具有现实意义。本文采用了问卷调查法和访谈法对目前运用课堂游戏辅助高中英语教学的现状进行调查和分析。而后,从教师、学生、教学环境以及教学评价等方面对课堂游戏辅助高中英语教学的现状和误区进行探讨。在此基础上,笔者结合教学案例进行反思并提出几点建议,以期抛砖引玉,为今后课堂游戏辅助高中英语教学提供一定参考。  相似文献   
976.
新闻出版改革发展项目库是国家新闻出版广电总局落实项目带动战略的一项重大举措.本文通过引用2011-2015年新闻出版改革发展项目库申报、入库项目基本数据,对近年来入库项目发展趋势进行分析,提出了加快新闻出版改革发展项目库建设发展的对策、建议,以期进一步落实中央有关文化产业发展的相关政策,确保“双效统一”,见到实效.  相似文献   
977.
《现代教育技术》2019,(10):41-47
题库是考试实践中不可或缺的要素,如何构建具有良好试题内容和试题参数的题库一直是教育评价领域关注的焦点。文章以师范生的"现代教育技术"公共课为例,通过探讨基于项目反应理论的题库构建,论述了试题编制的原则、试题的等值设计、试题参数的估计方法以及如何利用信息函数进行题库质量的评价。最后,文章指出了题库构建中尚存的不足和未来研究方向。  相似文献   
978.
朱时伯 《文化交流》2016,(11):64-66
正2016年9月10日,杭州余杭艺尚小镇正式开放。这个特色小镇创新性地将空间格局划分为"一中心三街区",一中心是指小镇主体项目文化艺术中心,三街区分别是时尚文化街区、时尚历史街区和时尚艺术街区。"时尚文化街区"将汇聚时尚产业研发精英,走向世界舞台。时尚艺术街区,以引进中国艺尚中心项目为核心引擎,发展世界级时尚产业集群。时尚历史街区拟打造田园式的传统街区,保留农村记忆,呼应工业遗址。艺尚小镇2015年6月被列入浙江省首批特色小镇  相似文献   
979.
《筋疲力尽》代表了一个时代的电影潮流,也体现了电影大师戈达尔极尽颠覆的美学风格,蕴含着丰富的美学内涵。《筋疲力尽》中有很多细节能带给观众游戏的感受,本文将从存在主义(这里主要指法国存在主义)的角度展开论述。第一部分主要例举影片中体现游戏感的诸多细节;第二部分指出游戏因子的注入使观众的目光从道德评判转移到了人的存在本身,并就此展开具体的存在主义问题剖析;最后,依据存在主义理论中有关"自由"的观点展开对"标志性动作"的深入解析。  相似文献   
980.
由国际儒学联合会、北京外国语大学中国文化走出去协同创新中心等单位主办的“第六届国际尼山儒学与中华文化跨文化讲习班”于2016年7月3日至30日在山东泗水尼山圣源书院举办。本期共有学员21名,12人来自国内,九名为外国学员。  相似文献   
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