全文获取类型
收费全文 | 65720篇 |
免费 | 880篇 |
国内免费 | 1680篇 |
专业分类
教育 | 38845篇 |
科学研究 | 16766篇 |
各国文化 | 92篇 |
体育 | 2732篇 |
综合类 | 3018篇 |
文化理论 | 664篇 |
信息传播 | 6163篇 |
出版年
2024年 | 624篇 |
2023年 | 2539篇 |
2022年 | 2586篇 |
2021年 | 2448篇 |
2020年 | 2282篇 |
2019年 | 1990篇 |
2018年 | 1096篇 |
2017年 | 1618篇 |
2016年 | 2116篇 |
2015年 | 3062篇 |
2014年 | 5600篇 |
2013年 | 4371篇 |
2012年 | 4397篇 |
2011年 | 4853篇 |
2010年 | 4507篇 |
2009年 | 4309篇 |
2008年 | 4271篇 |
2007年 | 3449篇 |
2006年 | 2544篇 |
2005年 | 2100篇 |
2004年 | 1682篇 |
2003年 | 1446篇 |
2002年 | 1103篇 |
2001年 | 810篇 |
2000年 | 699篇 |
1999年 | 405篇 |
1998年 | 231篇 |
1997年 | 221篇 |
1996年 | 199篇 |
1995年 | 151篇 |
1994年 | 120篇 |
1993年 | 102篇 |
1992年 | 92篇 |
1991年 | 74篇 |
1990年 | 70篇 |
1989年 | 99篇 |
1988年 | 7篇 |
1986年 | 4篇 |
1985年 | 1篇 |
1984年 | 1篇 |
1950年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
91.
宏观经济监测预测信息系统是以服务于宏观经济决策为目的,以科学、规范的统计指标体系和校正的历史统计数据为基础,以先进的信息网络技术及数据库技术为手段,以汇总、整合各部门分散的信息资源和经济数据为重点,结合成熟的宏观经济预测预警模型和方 相似文献
92.
93.
服务业供应链IUE-SSC模型及其在信息服务业的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
目前学术界对供应链管理作了大量的研究,但是对服务业供应链的研究还很少见。本文介绍一种新的服务行业供应链IUE-SSC模型,并应用到信息服务行业。研究的结果有利于服务行业的研究,并且有利于推进信息服务行业的研究。 相似文献
94.
本文从图书馆的本质为公共知识管理出发,把企业知识管理经典理论SECl模型引入图书馆,并对图书馆的知识管理进行分析,得到启示. 相似文献
95.
构建策划编辑专业成长的生态式环境 总被引:2,自引:0,他引:2
从国内外出版实践看,策划编辑已经成为出版社微观主体的核心竞争力.在我国,因缺乏系统的教育、培育、专业成长环境,各出版社能真正研究市场、策划选题、设计营销方案的策划编辑还少之又少,市场上更多的是跟风模仿之人、跟风模仿之作.无论从宏观产业发展而言,还是从出版社微观主体发展来看,策划编辑尚缺乏良好的专业成长环境.出版是开放、动态的内容服务产业,要振兴出版业,就要为策划编辑构建生态式的专业成长与发展环境. 相似文献
96.
企业隐性知识作为一种关键的要素和资源,已经得到企业的高度重视。而企业隐性知识扩散对于企业获得和保持持续竞争优势具有独特的意义。本文在综合分析隐性知识扩散的特性及隐性知识扩散模式的基础上,提出影响企业隐性知识扩散效果的因素集合,然后运用ISM方法,建立了解释结构模型,对影响企业隐性知识扩散的关键因素进行了科学的分析和评价,以帮助企业提高隐性知识扩散效率,提高知识创新能力,制定相应的管理措施来发展组织能力,获得持续的竞争优势,实现可持续发展。 相似文献
97.
文章从图书馆藏书资源优化及前期工作入手,讨论了图书馆资源优化模型及流程、优化方案的微调与确定等问题以期馆藏资源通过不断的调整,达到最优化配置。 相似文献
98.
图书馆知识转移模式分析 总被引:2,自引:0,他引:2
人类的知识社会需求迫使知识转移,而图书馆被公认是一种"存贮性、整序性和开发性"的"知识组织的社会化组织",承担着社会公共知识组织和转移之重任,图书馆投入就是一种知识转移管理成本.本文通过对图书馆知识转移概述,对图书馆知识转移模式进行分析与模型构建. 相似文献
99.
100.
角色扮演类网络游戏是一种独具建构性的文化消费品。在角色扮演型网络游戏中每个游戏者都“扮演”了一个角色,这个角色既不同于现实社会中的我(客我),又不同于理想中的我(主我),他是在网络游戏中产生的一种象征性的我(拟我)。这个“拟我”是在客我与主我共同作用下,在网络游戏中虚拟环境中不断互动而产生的。这个“拟我”,带着客我的影子和主我的希望,来到了网络游戏的世界中,受到游戏环境的影响,与其他的“拟我”不断地互动而形成的。 相似文献