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董勤 《中国科教创新导刊》2011,(30):233-233
中学生沉迷网游已经成为一种社会现象,而且屡禁不止,且有愈演愈烈之势。究其原因,绝不偶然,存在家庭、学校、社会等多重因素,消极影响也极多。如何解决,各方都诸多努力,但是收效甚微。本文拟从学生的问题由学生解决的角度出发,尝试由学生站在学生的立场分析原因,用学生的手段解决问题。 相似文献
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网络是20世纪人类最伟大的发明,整个世界也因它的出现而发生翻天覆地的变化。但网络是一把双刃剑,既有有利于人类发展的一面,也有危害人类利益的一面。特别是对涉世不深的中学生来说可能影响表现的更大一些,很多中学生因为沉迷于网络而放弃学业。所以对于青少年的网瘾要正确疏导,感化。 相似文献
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发生在2009年6月的这场辩论,规模并不大(双方辩论只有一个回合,区区两篇文章),火爆程度和影响也远不如发生在2010年1月的那场现场辩论。但编者之所以将这次辩论放到“水妖”和陶宏开之争的后面,是因为编者觉得这次辩论相比于“妖陶”的意气之争更具有“高屋建瓴”的意味,好文自当压台。 相似文献
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网络世界存在着很多诱惑.对于我们智力与性格都还处于发育期的职校学生来说,网络游戏绝对是最诱人的。有的学生成天打游戏,沉迷于网络游戏的世界,学习成绩日渐下滑。身体越来越差。这几乎成了老师和家长最头疼的问题。尽管如此。还是有好多同学对网游“欲罢不能”。网游究竟有什么神奇的力量,让人如此痴迷?网游究竟是否真的就是家长和老师认为的“百害而无一益也”? 相似文献
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从云飞 《三门峡职业技术学院学报》2011,(4):31-34
国际国内网游产业方兴未艾,河南省网游产业目前几乎一片空白。实现河南省网游产业快速起步与长足发展,政府需调整扶持方向,着力环境建设,并加速建成高质量网游人才队伍,形成网游人才培养机制,同时构建"研发—运管—衍生产生、外围产业"发展链,把握方向,保证产业健康发展,创建河南网络游戏比赛规则,形成新时期河南特色文化。 相似文献
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在众多纯RPG网游充斥的网络世界中,电子竞技网游也开始大力发展.竞技网游和传统竞技游戏相比,竞技网游是在网络世界中进行的.虽然它也继承了网络游戏中的RPG的最关键的升级系统和武器装备系统.玩家可以根据角色的成长来体验游戏的快乐,但竞技网游比纯RPG网游更注重了游戏的技巧。 相似文献
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提到电子网球游戏,你只想能到《VRN球》(VirtuaTennis)?那你恐怕是“奥特曼”了。2010年6N初,湖南卫视芒果游戏携3D休闲网游《网球宝贝》来袭,从此,中国网球迷们有了自己的原创网球游戏。 相似文献