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61.
梦幻网游     
【剧情简介】小文是一个因父母忽视,在网络游戏中寻找存在感的学生。在一个周末的傍晚,结束了游戏疲惫地睡去后,进入了荒诞、可怕的梦境中。梦中的小文在“游戏教主”的教唆中陷入了层层嵌套的游戏世界,无法摆脱,惊醒后的小文意识到了过度沉溺网络游戏的危险,决心回归现实,珍惜与同学、父母相处的美好时光。  相似文献   
62.
63.
2005年,国内软件行业的天气可用阴霾密布来形容。尽管电脑和网络的普及率大幅上升。却没有给软件公司带来利润。有报道称国内公用软件行业遭遇整体滑坡。教育软件行业同样是冷气袭人。在这个不景气的大环境里。惟独网络游戏业务一支独秀。看看势头正劲的盛大公司就知道此言不虚。  相似文献   
64.
11月28日“亚洲天王”任贤齐在北京假日皇冠酒店宴会厅正式为全新专辑主打歌曲《神魔·不信邪》举行MV首映礼,这也让小齐与国内领先的网络游戏开发商和运营商完美世界(北京)网络技术有限公司擦出了不一样的火花。  相似文献   
65.
《家长》2012,(12):5-5
小宇平时爱看书,在学校表现较好。一天,在玩了一款以"虐杀"为主题的网游后,腼腆的16岁小宇竟沉迷于网游。小宇的父母工作忙,对于小宇的变化并没有太在意,只是时不时地提醒小宇不要玩太久了。一天,在玩了10多个小时游戏后,他竟然在恍惚中用水果刀刺向熟睡中的父母……虽然父母伤势较轻,但他们怎么也想不通,网络游戏真能把小宇变成另外一个人。  相似文献   
66.
薛建英 《家长》2010,(4):11-12
去年6月l1日,“人民网”观点频道刊发了一篇名为《放网游一马?救孩子一命?》的时评文章。通读全文,能感受到作者朽木先生热血澎湃的思想激情,也能体察到朽木先生忧国忧民的拳拳爱心。但是朽木先生的激情占据了自己的理性,讽刺心理剥夺了不该失去的宽容,犀利的笔锋没能掩盖观点的偏颇,管中窥豹的论据缺乏建设性意见的支撑。在此浅议一下对该文的看法,是为交流。  相似文献   
67.
《世界发明》2006,(6):22-22
这款来自韩国的休闲网游大作--《彩虹战士》,自2003年在韩国面市以来便获得了巨大的成功,在韩国拥有的忠实玩家数达到350万以上,作为一款比较早的奇幻类的动作游戏,它历经了两年多的市场大浪淘沙,并没有随着时间的推移被玩家遗忘,  相似文献   
68.
近年,中国和韩国网络游戏(下简称网游)产业的交流合作日益频繁。中国游戏公司的“领军”上海盛大,是靠代理运营韩国ACTOZ公司的网游《传奇》,从而制造出中国游戏的发家“神话”而开创中国网游新时代的。尽管韩国网游对中国网游产业的启动功不可没,但这块“敲门砖”的获得,是以韩国网游大范围占有中国网游市场为代价的。  相似文献   
69.
数据显示,民营网游企业至今仍是中国网络游戏出版产业的主要力量。民营企业网络出版的业务范围主要是网络游戏出版和传统出版物的网络传播业务,在新批准的100家民营企业中从事网络游戏或手机游戏出版的就有76家。  相似文献   
70.
行业     
下一代互联网试商用加大投入;网商借力CN域名“过暖冬”;视频网站进军网游市场;谷歌投超额AdWords广告遭诉讼  相似文献   
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