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2012年,当WCG官方宣布《坦克世界》成为全球总决赛青演项目时,电竞爱好者们或许会感到一丝诧异。年底在昆山,激烈而紧张的比赛场景打消了人们的顾虑。这款一直以来低调发展的战争竞技网游,终于开始高调地向电竞爱好者们展示战争之美。2013年,他们更进一步成为WCG全球总决赛的正式项目。 相似文献
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信息时代,许多青少年学生成为网络游戏成瘾者。与此同时,校方与家长因对网络成瘾者的心理缺乏了解,导致应对网络游戏成瘾的策略难有成效。为此,我们通过分析青少年网游成瘾者的心理特征,尝试提出相应的对策。 相似文献
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解梦泽 《记者观察(上半月)》2008,(8)
陈天桥,创造财富奇迹的红色资本家说到中国网游,不能不说到<传奇>;说到<传奇>就不能不说到陈天桥.盛大公司的老总陈天桥,1990年考入复旦大学经济系,1993年以优异成绩提前一年从复旦毕业. 相似文献
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夏亚:“副本”,几乎每歉网游中都可以找到的地方。一直以它独特的魅力吸引着广大玩家。而《完美国际》中带来的“动态副本”、“副本炸弹”等多种副本全新玩法,现在更有“人肉炸弹”(即“封神”模式)新鲜出妒,颠覆“副本”的一贯印象,让你惊叹:原来副本也可以这样玩![编者按] 相似文献
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毕波 《中国电子与网络出版》2004,(10):6-7
2004年9月1日,北京游戏橘子公司正式宣布该公司所代理的网游《巨商》开始在中国大陆地区进行运营。事实上,由于整个网游市场的繁荣,每个月都会有几款网游出现在市场上,而《巨商》不过是其中之一而已。但游戏橘子在此次发布会上,不仅宣布了《巨商》这款游戏在中国大陆地区的运营的开始,更是以一个独特的姿态宣布,《巨商》将是一款永久免费的网游。 相似文献
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东亚网络法文化,一个基于地域性文化联系的特别共同体,在网络游戏的牵引下被贴上“网游文化”的另类标签而开始进行东亚国家与地区的有关问题的观察和比较。“和而不同”,终究成为了中国(大陆与台湾地区)、韩国与日本在“网游”问题上所形成的涉及制度、观念、行为在内的法文化的最大特点。希冀通过对东亚网络游戏发展与流动中的碎片问题加以发掘,以法律规制的解析路径,给予如网络游戏等信息社会的各类新问题以法文化角度的更多关注。 相似文献
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仅仅在一年前,网游产业正盛行,网游企业和其他行业之间的跨行业合作,硬件供应商对网游的参与意味着一种更高层次的合作。[编者按] 相似文献
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“NetGame废人”即“网游废人”,是日本新近出现的一个流行词语,它指的是那些沉迷于网络游戏不能自拔、无故缺勤、逃课、失业和闷居家中等与现实生活脱节的年轻人。由于网络游戏是由不特定的多数人组成一个或几个集体与对手进行对战,即使自己想退出战斗,但集体成员如果仍在酣战. 相似文献