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231.
距今已有2000余年历史,在中国民间广为流传的弹球游戏,经过禾富公司的创新改编,如今已登上大雅之堂。  相似文献   
232.
盛世盛事     
《围棋天地》2007,(18):11-11
8月19日至23日,回归杯第2届世界炎黄子孙围棋大赛在香港举行。 这一赛事为世界华人围棋联合会所创办,旨在推广围棋,联络海内外炎黄子孙的感情。首届比赛去年在武汉举行,今年则交由香港儿童围棋学院承办。由于今年适值香港回归祖国十周年,比赛遂以“回归杯”冠名。[第一段]  相似文献   
233.
《围棋天地》2007,(21):98-98
在天地1司总能碰上带点传奇色彩的人物。这不,一位购买棋具的顾客,一聊得知就是中央台纹枰论道节目的创办人徐磊。当年中央台曾创下了全天转播一场围棋比赛的盛况(擂台赛聂卫平-武宫正树),操办人就是徐磊。徐磊现在中央台体育中心负责赛事转播,纹枰论道节目虽然停了,但徐磊对围棋的热爱劲一点没减。算起来,这是他第四次来本手棋道购买棋具了。他的理念是,[第一段]  相似文献   
234.
武陵山生态旅游圈旅游资源十分丰富,具备可开发体育品牌赛事的潜力。本文根据实地调查,提出武陵山生态旅游圈可创立民族传统体育赛事、攀岩、徒步穿越神农架、蹦极、龙舟等体育品牌赛事,并就赛事如何宣传提出对策。最后,从加强配套设施建设;解决交通瓶颈制约;合理开发利用资源;提高武陵山生态旅游体育品牌赛事运作能力、规范化管理;努力丰富武陵山生态旅游体育品牌赛事的民族文化内涵等五个方面对武陵山生态旅游圈体育品牌赛事配套设施建设提出建议。  相似文献   
235.
对中国武术职业联赛、武林大会为代表的武术赛事品质不高、赛事观赏性差、观众对赛事关注率低,赛事无形资产开发举步维艰,赛事无形资产缺乏有效的保护措施而屡遭侵权的状况,提出积极培育知名武术赛事品牌、营造武术产业发展的良好环境、重视武术赛事无形资产开发的媒介宣传工作、培养众多知名武术明星、采取多元化侵权救济手段来开发和保护武术赛事无形资产。  相似文献   
236.
利用文献综述和逻辑分析等方法对嘉兴市精品赛事开发与城市经济互动的关系进行了多角度的梳理,分析了大型赛事对城市经济各项产业发展的催化作用,具体表现为对城市基础建设、城市旅游业、体育本位产业、广告业、房地产业以及城市软环境建设的积极影响.并根据城市经济、地域资源等特色,分析如何更好地推广与打造精品体育赛事,最大规模地发挥“赛事效应”与“赛事经济”,为政府部门的宏观管理与决策提供理论参考.  相似文献   
237.
本文通过分析"武林大会"赛事运作以及散打赛事发展前景,对中国武术搏击赛事的开发提出一些建议。认为:现在中国大多数格斗运动赛事都是靠赞助商支付账单。也许将日本站立式格斗K-1的模式加以改良,走搏击与娱乐相结合的路线,是目前最可行的发展模式了。  相似文献   
238.
采用文献资料、逻辑分析等研究方法对“斗鸡”“斗拐”由民俗体育游戏渐变为体育运动项目“脚斗士”的现实机遇等方面进行探究,然后从社会发展视野的角度构建以“政府的支持”为关键,“多元化的推广”为动力,“融入教育体系”为保证,“国际交流与合作”为必备的“脚斗士”体育运动项目发展的策略框架图。  相似文献   
239.
目的:采用文献资料、专家访谈、问卷调查等研究方法,结合三维摄像测量技术,从运动生物力学视角对旋风脚720°接马步动作落地时致膝关节损伤的影响因素进行研究。方法:选取四川省武术队5名优秀运动员,针对旋风脚720°接马步动作进行三维摄像测量,获得各阶段运动参数,量化分析各阶段数据特征。结论:旋风脚720°接马步动作落地阶段致膝关节损伤具有普遍性,该动作导致膝关节损伤的主要形式有半月板、侧副韧带、交叉韧带损伤等;落地瞬间产生的冲撞力是旋风脚720°接马步动作落地时致膝关节损伤的主要因素,决定落地瞬间冲撞力的影响因素主要是运动员的体重、腾空高度及落地方式;体重是相对不变的量,而腾空高度决定该动作的完成质量,腾空越高,动作质量越高,同时为落地阶段赢得缓冲时间;在体重和腾空高度一定时,人体可以在落地阶段通过调整肢体动作来改变转动惯量和左右膝角的大小,延缓落地过程的时间,达到减少冲撞力峰值目的,以获得合理的缓冲保护膝关节。  相似文献   
240.
采用两个实验重点研究了消费者调节聚焦对赛事赞助效果的影响及其作用机制,解决了现有研究间的矛盾。结果显示,消费者调节聚焦会调节赛事质量和赞助匹配对品牌资产的影响强度;对于趋近型消费者,赞助匹配对品牌资产的路径系数显著大于赛事质量;对于规避型消费者,赛事质量对品牌资产的路径系数大于赞助匹配,但没发现显著差异;赞助态度和定位清晰度在赛事赞助和品牌资产之间具有中介作用;调节聚焦通过调节赛事赞助对赞助态度和定位清晰度的影响进而影响品牌资产,而非通过调节赞助态度和定位清晰度对品牌资产的影响而产生作用。赞助匹配无论是通过操控同一品牌的不同赞助方式获得,还是操控不同匹配水平的两个品牌获得;调节聚焦无论采用情景性调节聚焦,还是特质性调节聚焦,均得到一致的研究结果。  相似文献   
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