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321.
某日,坐在公交车上,外面是不断暗下去的天空和越发难辨轮廓的路人。我一直在默默地观察坐在我侧前方的一位乘客。大概有两年多没见了吧,如果她是我所认为的那个人。我轻轻捅了下坐在旁边的爸爸,指了指前面那个人。  相似文献   
322.
The implementation and optimization of the traditional contour generation algorithms are always proposed for the common processor. When processing high resolution images, the performance often exists low efficiency. A new graphics processing unit (GPU)-based algorithm is proposed to get the clear and integrated contour of leaves. Firstly we implement the classic Sobel operator of edge detection in GPU. Then a simple and effective method is designed to remove the fake edge and a heuristic algorithm is used to repair the broken edge. It is proved by the experiments that the results of our algorithm are natural and realistic in terms of morphology and can be good materials for the virtual plant.  相似文献   
323.
名片设计,是在方寸之间合理安排标志、图案、文案、色彩、轮廓、排版等元素。一张具有良好视觉表现的名片,除了这些印前设计,还需考虑印刷及印后加工。文章从名片的印前设计、印刷及印后加工多个方面来分析提升名片视觉表现力的策略。在印前设计方面,根据名片的构成特性着重分析了名片的文案和轮廓,归纳出多种有效的视觉表现方法。名片的印刷及印后加工工艺对名片的视觉美感有着极其重要的作用。文章着重介绍了名片的多种加工工艺及其优点和注意事项。  相似文献   
324.
夜登都梁山     
白天的都梁山在阳光的沐浴下,树叶都在闪闪发光,郁郁葱葱的树木显得生机勃勃,到处都是鸟儿动听的歌声。而夜色下的都梁山却是另一番景象。经过前一天的侦察,我和爸爸带上唯一的探险工具——手电筒,向都梁山进发了。夜晚的都梁山死气沉沉的,一个人也没有。四周静得出奇,连风吹动树叶的声音都能听得见。山上不仅静而且黑。除了能隐隐约约看见近处树木的轮廓外  相似文献   
325.
介绍了基于多边形算法分析后如何生成等亮度轮廓模型,提供了快速简便生成三维模型的方法,减少了传统计算机绘图方法所需要的工作量,可用来生成具有平面阴影灰度,简单原始的物体,如球体,圆柱体,圆锥体,能够为动画程序生成全彩色光滑阴影模型。这种模型的实现利用的是平滑阴影和光线追踪方法,它最终描述了数据是如何应用于等亮度轮廓线而且模型如何被动态调整以适应屏幕的尺寸,以实现实时的三维动态交互可视化。  相似文献   
326.
僵化现象是指外语学习者在外语学习达到一定程度之后处于原地踏步的停滞状态.在高校的英语教学过程中,学生普遍存在着英语学习僵化问题.这些僵化问题在不同程度上阻碍了学生对目的语的进一步掌握,甚至严重地影响了他们的语言交际能力的发展.本文探析了高校学生英语学习僵化现象的分布轮廓,并提出相应的教学改革的对策,包括:引发学生学习主动性,激发学习英语兴趣;营造宽松和谐的英语情景,为学生相互交流提供最佳的环境;加强师资培训,提高教学中语言输入的质量.  相似文献   
327.
重叠的部分     
请你先看看右上角的例图,然后再看看下面的大图,说说每一横行右面的3个小图中用红线框起来的部分,哪个是左边两个图形重叠部分的轮廓,并用笔圈出来吧。  相似文献   
328.
孔雀开屏     
材料工具:硬卡纸、彩纸、胶棒、剪刀、晾衣夹。制作要点:⒈将黄色纸粘贴在硬卡纸上。⒉在装饰好的硬卡纸上画出孔雀头部及身体的轮廓。⒊沿轮廓剪下,并将孔雀身体的下半部沿虚线向后折叠。⒋用记号笔画上孔雀的眉毛和眼睛;用蓝色纸和红色纸分别做  相似文献   
329.
追寻     
当那个美丽的江南在时光的打磨下渐渐模糊了轮廓,在尘埃的吹拂中渐渐灰暗了色彩,我只有在夜夜袭来的梦中,追寻曾经的江南。我在梦中追寻,追寻淹没在流行音乐里的江南丝竹。一曲《茉莉  相似文献   
330.
在层状纹理切片表达真实感短毛发的GPU实现方法中,模型轮廓处毛发切片的计算与生成需要消耗很大的显存,影响绘制效率。通过几何着色器进行边缘检测和生成Fin,改善轮廓处毛发切片渲染效率,则不必为边缘检测在每条边都加入退化三角形到网格。与此前方法相比,显存几乎没有消耗,提高了绘制效率。  相似文献   
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