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121.
互联网+商业模式的成长,逐步在体育赛事表演领域展现出了其强大的影响力。随着我国体育文化事业的快速发展,互联网+商业模式在体育赛事推广中的作用仍有待进一步增强。简要梳理互联网+商业模式的核心特征及体育赛事的推广效应,并对互联网+商业模式作用于体育赛事推广中的问题进行了详细的分析,包括体育赛事的项目瓶颈、赛事的举办成本过高、赛事信息资源开发利用的滞后,以及赛事的市场化运作效率低。在此基础上,应将丰富多彩的赛事与多样化的推广模式相结合,充分发挥市场机制在赛事推广中的主导性作用,以受众消费需求为中心、提供全方位的舒适服务,积极培育本土赛事品牌、加大无形资产开发力度,以提升体育赛事的推广效应。  相似文献   
122.
在"三网融合"实践的过程中,许多国家和地区在监管体制、政策法规建立、业务双向进入、商业模式开拓上也经历了不断争论、不断探索和不断完善的过程,其中一些经验对我国推进"三网融合"有许多启示。  相似文献   
123.
张艳 《视听界》2011,(4):32-34
在盈利难题的求解中,各视频网站纷纷祭出了又一个商业模式:用户收费,推出了收费频道,如迅雷的红宝石影院、激动网的激动派、优酷的收费频道,等等。3月17日,由乐视网发起,腾讯网、激动网、迅雷、暴风影音、PPTV、PPS7家视频网站加盟的“电影网络院线发行联盟”在北京宣布,一起建立电影的收费在线播放平台。  相似文献   
124.
我国传统出版机构未能成为数字出版产业的主体,其原因在于传统出版机构尚未完成身份的转型,即从内容提供商转换为内容集成运营商。基于此本文认为,只要传统出版单位基于内容集成运营商,科学定位,充分认识自身资源禀赋和发展空间,选择恰当的经营领域和商业模式,就会在数字出版领域大有作为。  相似文献   
125.
7月27日,新闻出版总署一上海市人民政府部市合作第四次联席会议在沪召开。新闻出版总署署长柳斌杰出席会议并作重要讲话。柳斌杰首先代表新闻出版总署对部市合作三年来取得的成绩表示祝贺。他说,近年来,上海新闻出版业一直走在全国前列,在数字出版产业发展方面同样处于领先位置,通过先行先试,创造和积累了许多宝贵的新经验。  相似文献   
126.
电子书是数字出版中最红火的部分,而电子阅读器是电子书的主要载体和商业模式的基础。作为纸本图书的替代品,电子书一方面要克服纸本的厚重、成本高、不宜携带等缺陷,同时又必须在视力健康方面达到纸介媒体的水平。于是,便携性和电子墨水成为电子书阅读器的主  相似文献   
127.
郭全中 《报刊之友》2011,(3):142-143
随着新的传播技术的出现,新的传播媒介也应运而生,网络媒体的影响力日益扩大,对传统媒体带来越来越严峻的挑战。手机媒体由于发展时间短、相关技术瓶颈尚需突破,目前尚未找到合理的商业模式,但是手机由于具有巨量的用户群,必将在不远的未来迎来黄金发展期,进一步颠覆传媒业市场格局。  相似文献   
128.
2010年数字出版浪潮持续高涨,相关的学术论文数量也明显增加,主要议题集中在商业赢利模式、数字编辑实务、数字技术支持、著作权管理和人才培养等方面,并开始出现特定地区数字出版产业发展的专项调查研究.“现状—理论—对策”三段式的写作与思维模式较为普遍,业界的研究成果相对于学界,更具理论深度和实用性.少数颇具理性思考与辩证思维的论文为数字出版研究的走向提供了参考路径.  相似文献   
129.
近年来,一种由视频网站与传统影视剧结合而成的新兴艺术形式——网络自制剧,日益受到社会各界的广泛关注.作为一种新兴的文化产品,网络自制剧制作简单、播放灵活、成本低、收益高,恰好能够满足网络媒体的需求,其使用价值也不断得到了广大网民的追捧.但是,仍处于起步阶段的网络自制剧到底是前景无限,还是昙花一现,其优势和特征有哪些?问题和不足又体现在何处?本文在尝试对网络自制剧的一些基本问题进行清晰界定的基础上,着重对其发展动因和商业模式进行深入探析,并对其未来的发展方向和趋势作出预判.  相似文献   
130.
声优控     
商业模式成熟发达的日本社会里,声优也早已作为动漫产业的重要组成部分而进行商业化的运作  相似文献   
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