首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   14850篇
  免费   22篇
  国内免费   41篇
教育   11916篇
科学研究   1825篇
各国文化   2篇
体育   219篇
综合类   316篇
文化理论   52篇
信息传播   583篇
  2024年   76篇
  2023年   238篇
  2022年   225篇
  2021年   249篇
  2020年   316篇
  2019年   365篇
  2018年   183篇
  2017年   358篇
  2016年   548篇
  2015年   928篇
  2014年   1890篇
  2013年   1452篇
  2012年   1419篇
  2011年   1332篇
  2010年   905篇
  2009年   801篇
  2008年   994篇
  2007年   666篇
  2006年   474篇
  2005年   406篇
  2004年   284篇
  2003年   209篇
  2002年   254篇
  2001年   130篇
  2000年   98篇
  1999年   26篇
  1998年   28篇
  1997年   12篇
  1996年   16篇
  1995年   7篇
  1994年   8篇
  1993年   6篇
  1990年   1篇
  1989年   2篇
  1988年   1篇
  1986年   2篇
  1984年   1篇
  1950年   3篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
101.
传道授业解惑是教师的责任,是教师发挥力量的凭借,小学教师的培养对象就像是一块光滑无瑕的翠石,需要用心雕琢、花足够的心思去设计才能达到理想的效果,否则会相反,不仅达不到想要的效果甚至会有更为持久的危害。基于此,本文从小学课堂师生互动中存在的问题和对策展开进一步的研究和分析。  相似文献   
102.
<正>所谓联想,就是由此问题的形态和性质等方面想到与之相近、相似的问题,从而找到解题方法的一种思维方法.在解题过程中,尤其是问题一时难以找到突破口或是方法较为复杂时,我们应该联想到与之相近、相似的问题.通过变形、转换使之变成容易解决的问题,从而使复杂的问题简单化,抽象的问题具体化,这样就能够收到事半功倍的效果.本文试举几例来说明联想在解题中的妙用.  相似文献   
103.
逻辑推理一般包括合情推理和演绎推理两个方面,在解决问题的过程中,两种推理相辅相成,共同发展,不可偏废,本文试图通过一道等腰三角形分割问题,对发展学生逻辑推理素养谈点自己的看法,供同行们参考。  相似文献   
104.
正《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要》指出:信息技术课旨在帮助学生形成在日常生活和学习中应用信息技术解决实际问题的基本态度和基本能力,为信息素养的全面养成和终身发展打下基础。笔者认为要上好一节信息技术课,不应是一个简单的教案执行过程,而应是一个"动态发生"的过程。在这个过程中,既有预设内容的落实,又有临时性资源  相似文献   
105.
"情境、问题、探究、应用"教学模式从新课程改革要求和学生的实际出发,贯彻"以学生发展为本"的新课程理念,通过转变教师的教学方式和学生的学习方式,培养学生的学习能力、创新能力的一种教学模式。该模式的特点是重视教学情境创设,重视学习问题的提出和自主解决,突出学生自主学习的过程,突  相似文献   
106.
本文讨论了在小学数学教学中如何通过四个步骤提高小学生的问题解决能力,旨在为广大小学数学教师打造高效教学模式提供参考。  相似文献   
107.
大学物理实验教学是提高大学生综合学习素养的主要方法之一,如果在未来有学生想从事理工科类工作,就必须将物理这门学科学好。本文主要以新世纪社会对人才的培养要求为视点,对当前大学物理实验教学情况进行总结,并从当前大学物理教学对学生学习成果产生的影响着手,分析当前大学物理实验教学中存在的主要问题及相关解决对策。  相似文献   
108.
在社会经济飞速发展的今天,新课程改革成为国民经济建设发展中不可或缺的一部分,然而在新课程改革实施过程中发现,对于初中地理这门位于教育边缘学科来说,课堂教育低效现象日趋严重,本文旨在总结当今社会条件下初中地理课堂教育低效的原因,同时提出相关解决措施。  相似文献   
109.
正问题的缘起《中学英语课程标准(实验稿)》中指出,合作精神的发展是基础教育阶段英语课程的主要任务之一。随着高科技的发展,社会分工越来越细,合作是一种比知识更为重要的能力,成功的事业关键在于群体的合力。作为新课程倡导的三大学习方式之一,小组合作学习在形式上成为有别于传统教学一个最明显特征。为此,笔者尝试让学生在小组合作的前提下在复习活动之前自己能够确定复  相似文献   
110.
游戏的泛滥,影响学生的身心健康。本文以正确使用益智游戏为出发点,介绍了游戏教育应用的理论基础,在课堂中尝试,最后对教学效果及出现的问题进行总结,并且提出问题解决的方法。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号