首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   852篇
  免费   17篇
  国内免费   22篇
教育   438篇
科学研究   63篇
各国文化   1篇
体育   240篇
综合类   134篇
信息传播   15篇
  2022年   7篇
  2021年   12篇
  2020年   11篇
  2019年   12篇
  2018年   4篇
  2017年   11篇
  2016年   7篇
  2015年   20篇
  2014年   39篇
  2013年   54篇
  2012年   49篇
  2011年   53篇
  2010年   38篇
  2009年   37篇
  2008年   47篇
  2007年   64篇
  2006年   47篇
  2005年   54篇
  2004年   64篇
  2003年   59篇
  2002年   52篇
  2001年   40篇
  2000年   31篇
  1999年   14篇
  1998年   17篇
  1997年   7篇
  1996年   13篇
  1995年   9篇
  1994年   5篇
  1993年   3篇
  1992年   8篇
  1991年   3篇
排序方式: 共有891条查询结果,搜索用时 62 毫秒
51.
公安教育怎样才能紧贴实战的问题,已经成为公安教育工作的课题。在这种形势下,遵循“以人为本”的指导思想,本着警务技能教学训练最大限度地与实战相结合和教学过程的可操作性原则进行手枪射击的实验性教学探索,取得了明显的效果。  相似文献   
52.
对中国男篮参加第12届世锦赛进攻速度、成功率的研究   总被引:10,自引:0,他引:10  
篮球比赛进攻速度是进攻过程进行的快慢。获球方式是影响进攻的条件;技、战术水平是影响进攻的主要原因;进攻的结束方式对进攻速度没有影响。进攻的失误、违例、犯规使进攻成功率下降;造成对方防守犯规、投篮命中使进攻成功率上升。中国队进攻成功率低的主要原因是投篮命中率低和前场的失误、违例、犯规多造成的,而投篮命中率低则是因近投命中率低。随着进攻速度的由快到慢,进攻成功率呈逐渐下降的趋势,但在进攻成功率下降过程中,处在阵地进攻的范围,成功率有2次回升。  相似文献   
53.
本文基于认知理论,从认知心理学的角度来阐述教育电视节目的制作与注意、感知、记忆、思维的关系,进而来指导教育电视节目的制作,使制作的节目符合学生的认知习惯,符合学生的思维发展规律,从而更好的解决教学中的重点和难点,提高教学效率。  相似文献   
54.
生均成本,是指由学校负担的培养学生所支付的费用。生均成本尤其是高校的生均成本在近几年被广泛关注,主要的原因就是高校的学费标准的制定成为社会关注的焦点。  相似文献   
55.
本文对传统手枪射击训练方法及其存在问题进行了分析,并在实践中进行了射击表象训练的编组、设计和实施,通过实弹射击成绩对传统训练方法与表象训练方法进行了比较,为提高学员射击训练实效提供了有益的方法探索。  相似文献   
56.
针对单一的赤潮特征提取算法在对赤潮遥感图像进行特征提取时还存在准确性不高等问题,本文提出了一种基于多特征的赤潮遥感提取算法,首先对加权平均方法进行改进,提出了自适应加权平均算法,对遥感图像的叶绿素浓度特征进行提取,然后采用偏差系数对水体固有光学模型进行参数优化,对遥感图像的光谱特征进行提取。实例仿真试验结果表明,本文提出的基于多特征的赤潮遥感提取算法相比较单一的光谱特征提取算法,具有较高的赤潮特征提取准确性和稳定性。  相似文献   
57.
以《科学学研究》为例,分析了h指数的时间演变规律,发现h指数呈现出成长曲线的特征,该期刊1996年进入成长起,2005年进入成熟期。在进入成熟期之前,期刊的h指数和篇均被引量之间高度线性相关,也就是说在成熟期之前,可以用篇均被引量代替h指数来进行期刊评价。  相似文献   
58.
管道输运工程中经常遇到两相流问题,因此需要预测对流体施加的压力大小以指导运输。拟对圆直管道分层两相流-层流模型做研究,用解析方法计算出圆管任一截面处流体的速度分布,并验证两层流体交界面处的摩擦力与其平均速度差值呈近似线性关系的结论。以此为基础,可以通过计算截面速度分布得到流体与管壁的摩擦力,通过输运流体所需达到的速度得到分界面处摩擦力,最终反推出运输流体所需要施加的压力差大小。  相似文献   
59.
Increasing incidents of indoor air quality (IAQ) related complaints lead us to the fact that IAQ has become a significant occupational health and environmental issue. However, how to effectively evaluate IAQ under different scale of multiple indicators is still a challenge. The traditional single-indicator method is subjected to uncertainties in assessing IAQ due to different subjectivity on good or bad quality and scalar differences of data set. In this study, a multilevel integrated weighted average IAQ method including initial walking through assessment (IWA) and two-layers weighted average method are developed and applied to evaluate IAQ of the laboratory building at the University of Regina in Canada. Some important chemical parameters related to IAQ in terms of volatile organic compounds (VOCs), methanol (HCHO), carbon dioxide (CO2), and carbon monoxide (CO) are evaluated based on 5 months continuous monitoring data. The new integrated assessment result can not only indicates the risk of an individual parameter, but also able to quantify the overall IAQ risk on the sampling site. Finally, some recommendations based on the result are proposed to address sustainable IAQ practices in the sampling area.  相似文献   
60.
随着游戏行业的高速发展,游戏引擎逐渐成为游戏开发领域的主流开发工具,其中Unity3D游戏引擎具有较好的跨平台特性。文章通过使用Unity3D游戏引擎进行第三人称射击官方案例的制作解析,包括游戏资源的导入、游戏主角的移动、受到伤害及死亡、游戏主角发动攻击、Mecanim动画系统、游戏怪物的AI、游戏怪物受到伤害及死亡等主要功能的讲解,展现了第三人称射击类案例的制作流程,对于从事游戏开发研究具有较好地实用性。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号