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41.
随着视频监控设备在高校内的大规模安装,如何在视频监控环境下处理好学校管理和学生隐私权保护之间的矛盾已经成为一项亟待解决问题。本文通过对学生隐私权及校园视频系统的安装现状的分析,对于如何在视频监控环境下保护学生隐私权提出了若干建议。  相似文献   
42.
为了规避目前体育场馆建设和经营管理存在的问题,保证第七届全国农民运动会体育场馆建设的顺利进行,对第七届农运会场馆开发模式进行了创新.在场馆建设前,预先进行场馆发展方案的可行性论证,保证场馆建设的可持续发展.为了实现场馆建设的可持续发展,提出农运会场馆规划采用后续利用的超前考虑模式,为城市长远发展奠定良好基础.为了保证农运会体育场馆项目顺利进行,对农运会体育场馆项目进行了全寿命周期各阶段的风险定性分析,针对这些风险提出了管理对策和防范措施.  相似文献   
43.
流媒体技术是目前在线网络视频应用中的关键技术,Flv视频格式是当前网络视频的主流格式.根据当前应用情况,分析基于Flv的流媒体系统的要素组成和当前应用的关键技术.  相似文献   
44.
游戏是激发认知兴趣的关键要素,对于高校篮球教学来说,利用游戏激发学生对于篮球项目的兴趣,也是最为有效的策略之一。为了让学生对篮球训练的态度更加积极,篮球游戏在高校篮球教学中的融合是必要条件。文章中将针对性地进行探究,为教学工作提供参考。  相似文献   
45.
焦焕之 《科教文汇》2020,(6):139-140
新课改注重学生的全面与个性化发展,关注学生在学习过程中的情感体验。数学作为一门抽象性学科,由于小学生缺乏相应的知识基础与生活经验,在具体学习的过程中会出现无法理解的现象。教育游戏是一种将趣味性与知识性结合的教学方式,符合小学生的心理与认知特点,能够充分激发学生的学习兴趣。本文主要对游戏在小学数学教学中的运用效果进行探讨,以确保教学质量的提升。  相似文献   
46.
The analysis of sport performance in competitive contexts has become synonymous with the use of a range of software applications and hardware e.g. heart rate monitors and gps systems. With the prevalence of technology in mind, a small but growing corpus of literature has begun to consider this phenomenon and its influence upon the coaching process. This study adds to this literature by detailing the autoethnographic experiences of a case study coach; Derek. A contextualised and richly described narrative account of Derek’s experience of using coaching applications is provided. Analysis of Derek’s narrative suggests that technology can be a useful means by which individuals make sense of their experience. Specifically, (1) technology can be a ‘ready-to-hand’ instrument that enhances the coaching process. Unfortunately, (2) technology may become the only and ‘calculative’ means by which individuals come to understand their performance. In such instances, it is important to note that (3) the videos we use to understand our performance are transformed and incomplete representations of lived athletic experiences. Thus, Derek’s story illustrates how technology can be both an enabler and barrier to athletes who wish to holistically understand their own lived experiences and engage in coach-athlete relationships. The accompanying analysis draws upon concepts from Heideggerian philosophy to add insight into the use of technology within the coaching process. In so doing, the study prompts coaches to critically view their coach-athlete relationships as situated in a wider world which contains, and can be mediated by, technology. In addition, Derek’s story (re)directs researchers and coaching practitioners interested in technology to a useful literature (philosophy of technology) which may further inform their understanding of coach-athlete relationships.  相似文献   
47.
《Sport Management Review》2019,22(5):667-681
In this article, the authors examine interorganisational conflict between provincial and national sport organisations in China. The authors theoretically ground the research in work related to interorganisational relationships and interorganisational conflict. The three case studies are artistic gymnastics, swimming, and cycling, and the authors conducted interviews with 11 staff from the relevant national-level sport organisations. Secondary data was sourced from official publications, websites, and influential domestic media. The key finding is that, whilst famed for its top-down bureaucratic system, there is considerable interorganisational conflict within the Chinese sport system. The extent and characteristics of the national-provincial conflict vary between sports. But there is also some consistency regarding the causes of the conflict and the measures adopted to mitigate the tension. Interorganisational conflict provides a useful heuristic for articulating and understanding the interorganisational relationships within the Chinese elite sport system and hence advances elite sport management research.  相似文献   
48.
[目的/意义]探析"场景时代"背景下短视频产业场景式服务及其价值创造路径。[方法/过程]从场景理论视角,探析短视频产业场景式服务逻辑、过程与功能,提出实现短视频产业场景式服务的价值取向及创造路径,并基于多案例的研究方法对短视频产业的场景式服务及其价值创造路径予以实证。[结果/结论]短视频产业场景式服务作为未来"场景时代"信息服务的新业态,将成为信息服务转型发展的新实践。  相似文献   
49.
网络技术与网络艺术的融合   总被引:2,自引:0,他引:2  
网络艺术是一种建立在互联网络上的新的艺术形式,是以互联网络为载体、以计算机网络软件为基础的具有强烈科学技术特色的艺术形式,是科学、技术与艺术互动的开放武艺术形式.网络艺术越来越成为一门合作的艺术,艺术家需要与计算机网络领域的专业人员交流合作,成为新艺术的共同创造者.以艺术学、计算机网络科学的理论为基础,通过网络多媒体软件"中国古代服装史"的创作实践,可以探寻网络艺术的视觉美、听觉美与计算机网络技术的融合规律.  相似文献   
50.
21世纪,网络已成为人们接受外界讯息,沟通情感的一个主要渠道,而在网络平台中,网络视频以其独有的魅力,强盛的生命力,逐渐成为网络流行趋势,颇受网民尤其是青少年的青睐。然而网络视频内容的纷繁复杂,也对伴随着网络技术成长的青年一代产生了深刻的影响,"网络一代""非主流"等各种称呼应运而生,或褒或贬,莫哀一是。如何看待"网络视频"对网络一代所产生的影响逐渐成为我们当下关注的一个重要课题。  相似文献   
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