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201.
蒋立新 《现代教学》2003,(10):49-49
使用电脑的人都会用到文字编辅系统.这才可能将自己的想法表达出来,这时就不可避免地要同输入法打交道。而当今Windows下的中文输入法,毕竟不是国货.文字编辑时常会感到许多不便。最起码的有两点。首先是选用自己喜欢的输入法时步骤多.要先用鼠标选任务栏上的输入法图标.再找到想用的输入法;如不用鼠标找  相似文献   
202.
用实例解释了迭代、递推和递归之间的关系,用图示方式示出了单递归和双递归与输出的关系,并以双递归方式设计了Gray码生成函数,使学生能更好地掌握递归调用设计的技巧。  相似文献   
203.
在汇编语言编程时,由于指令使用不当经常造成死机,本文通过实例系统的阐述汇编语言程序设计正常结束的七种方法,供大家参考。  相似文献   
204.
介绍了通过使用INT 21H的3dH,3fH和42H功能调用读取可执行文件的源文件代码的基本思想,并附有各段源程序,为同类软件的编制提供了借鉴。  相似文献   
205.
论述了C语言及Pascal语言间不同的调用模式。  相似文献   
206.
介绍了AC4162的主要性能和特点,对编程与硬件相关的注意事项作了说明,并利用它实现了中断调用,而且通过中断调用来对它的IO端口进行检测.  相似文献   
207.
从软件开发的角度,探讨并通过实例说明VB6调用Office2000的技巧。VisualBasicforAp-plication(VBA)是Office中内置的用于编写宏的面向对象程序设计语言。用VB6直接控制Office2000和使用VBA提供的功能从方法上和效果上都有着很大的区别。  相似文献   
208.
Flash可以用“事件”方式、“数据流”方式、“声音对象”方式调用声音。“事件”声音的主要特点是与时间轴不同步;“数据流”声音的主要特点是与时间轴同步;“声音对象”方式的主要特点是不受时间轴的限制。可以实现灵活的声音控制。还可以直接控制硬盘中的MP3文件。这三种方法各有优缺点。下面结合笔者的课件制作经验。介绍在Flash中调用声音的三种方法。  相似文献   
209.
作为UNIX用户,不论是初学者,还是高级程序员,都需要掌握两方面的内容:操作系统提供的系统调用和其他的一些函数库。函数库最终都是通过系统调用实现的,因此,可以说系统调用是UNIX下所有程序的基石。本文就是利用UNIX系统调用Stat,对若干文件的大小变化进行动态的检测和记录,使用户对文件是否被修改过,做到心中有数。  相似文献   
210.
递归调用是程序设计中一个非常重要的方法。本文对程序算法的递归调用及递归调用与非递归调用的转化从基本定义、实现过程及转化方法等几个方面进行了理论探讨,并结合实例做了进一步应用分析。此法简单直观,结构清晰.但计算机的执行过程比较复杂,时空性能相对较差。若在程序中消除递归调用,则其运行时间可大为节省。  相似文献   
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