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81.
随着移动互联网的逐步兴起,3G网络的成熟和WiFi的大面积铺设,让手机进行IM交流的瓶颈被打破,大量的即时通信软件应运而生,手机IM市场的混战即将上演,在此对运营商前景进行了分析。  相似文献   
82.
WCG惊魂60天     
崔方舟 《电子竞技》2012,(11):22-23
2012年的WCG世界总决赛因为再次来到中国,因此这届WCG在中国受到了空前的关注度。3月底国外媒体曝光的一份WCG内部文件,因为表示WCG重心将转向手机游戏,曾经一度让中国乃至全球电竞迷伤心不已。随着时间的推移,2012年的WCG即将拉开帷幕,在这近60天的时间后,WCG竞赛项目悬念终被揭晓。经过WCG主委会,WCG中国区运营商以及三星中国,对最终项目的选择更是进行了多次沟通后,WCG中国区运营商NeoTV CEO林雨新向《电子竞技》透露:"我可以很负责地告诉大家,WCG官方从来没有说过将会放弃PC项目,今年的WCG竞赛项目还是将以PC项目为主,而且手机游戏并不会成为正式比赛项目!"  相似文献   
83.
2009年1月7日,工业和信息化部向中国移动、中国联通和中国电信三家通信运营商发放了第一批3G牌照,中国从此开始了3G通信的新纪元,3G迅速成为街谈巷议的热门话题。媒体、商业、教育等各行各业也随之开展了对3G应用的深入探讨。而如何利用3G技术和通信条件来开展移动学习的研究也如火如荼地展开,  相似文献   
84.
应用交付网络技术领导厂商Blue Coat系统公司日前发布了IPv6 Web安全网关解决方案,将应用、服务和内容自IPv4环境安全、无缝的迁移至IPv6环境。作为一个安全的IPv6应用迁移平台,Blue Coat ProxySG设备可以利用IPv6技术优势帮助企业、政府部门及电信运营商削减成本,提  相似文献   
85.
事由:在2010年CCBN会议上,一向分散运营的广电运营商终于自发地坐到了一起。江苏、陕西、广西、江西等10家省级有线电视网络运营商正式在北京签署协议,共同发起成立广电网络“友好网”。对于加入广电网络友好网的成员公司,联盟将在产品技术共享、市场发展协同、网络互联互通、  相似文献   
86.
当全社会还在为成人网络游戏的存废争论不休时,摩尔庄园、奥比岛等一批专门为儿童服务的网络游戏网站已经开门揽客,且生意兴隆。在商业利益的驱动下,儿童网游在各地的圈地运动已经开始,一张无形的淘金大网正在孩子们的头上大举铺开。  相似文献   
87.
88.
互联网技术和移动通信技术的快速发展以及二者加速融合的趋势,给传统出版业带来了产业转轨的机遇,手机出版作为继报纸、期刊、图书、互联网出版之后的一种全新出版形态,引起人们的关注.易观国际(Enfodesk)产业数据库<中国手机应用市场用户调研报告2009>显示,手机阅读已成为继手机游戏之后移动互联网用户使用最多的手机应用业务,用户使用占比达到58%.目前,手机出版因其拥有的庞大用户基量、成熟收费模式等而令业界侧目.  相似文献   
89.
数字化发展中的版权竞争   总被引:1,自引:1,他引:0  
刘丹 《编辑学刊》2010,(3):80-83
2005年第57届法兰克福书展上有这样一个调查:书业面临的最重要挑战是什么?结果53%的人选择了数字化,24%的选择了全球化,选择用户生产内容的有22%,区域版权之争只有1%。数字化固然重要,但由此引起的版权之争问题就那么没分量吗?五年过去了,如果今年的法兰克福书展重新调查,相信很多人都会选择不同的答案。  相似文献   
90.
“三横一竖才是王,三横是三方,运营商、终端提供商和内容商,竖就是大家的合作。所以,这不是竞争和争抢的关系,大家是在共同打造”  相似文献   
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