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61.
本文介绍了在应用软件开发中,采用3 D S设计,处理动画的基本思想与实现方法  相似文献   
62.
以视音频编辑软件Adobe Premiere Pro Cs4中的一个视频特效——GPU特效为例,论述视频特效与关键帧结合使用的流程及方法,指出操作步骤中的要点及注意事项,展示视频特效与关键帧的有效结合。  相似文献   
63.
蒲旭 《中小学电教》2010,(5):133-133
<正>在Flash动画作品中,很多精美的动画效果似乎很复杂,感觉难度很大。其实只要多思考,多创新,大量精美的作品就会做出来。但是,学生制作出的很多作品形式单一,画面  相似文献   
64.
Flash是Macromedia公司专门为网络开发的交互性矢量动画制作软件,它可以进行矢量图形编辑和动画制作,它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上,现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样,形状补间动画的制作与技巧也是很重要的一部分。本人通过几年的《Flash动画制作》教学实践中总结出来的一些关于Flash制作形状补间动画的技巧,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。  相似文献   
65.
使用Flash MX制作的二维动画,由于占用空间小、运行速度快而风靡于计算机爱好者之间。Flash MX动画是以时间线为基础的帧动画,每一个Flash MX动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成。所谓Flash MX动画制作的过程,就是决定动画每一帧显示什么内容的过程。  相似文献   
66.
计算机三维动画越来越多使用关键帧理论,这里对三种关键帧的插什理论进行了螽的分析。  相似文献   
67.
巧妙使用Look At约束控制器制作动画,可以使动画制作事半功倍,学习、理解并使用这一控制器是动画能力训练的重要一环。  相似文献   
68.
一、直接制作法(背景等前期制作工作略) 1.输入题目 插入新图层,命名为“题目”。在第1帧添加题目和答案文字,如图1。在后面几帧分别插入空白关键帧,写入其它题目。  相似文献   
69.
一、教材分析本课要求学生动手制作一个简单的逐帧动画,所谓逐帧动画就是把运动过程中的画面附加在每个帧中,当时间轴快速移动的时候,利用人的视觉残留现象,产生流畅的动画。  相似文献   
70.
基于内容视频检索的关键技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
黄知义  周宁 《现代情报》2005,25(10):126-129
从分析基于内容的视额检索系统的基本结构和原理出发,文章重点探讨了基于内容视额检索的一些关键性技术,如:镜头分割、关键帧抽取、特征量提取、视额索引建立等的实现原理及其各自的优缺点,并对国内外视额检索的发展现状及发展趋势提出了一些看法。  相似文献   
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