全文获取类型
收费全文 | 1075篇 |
免费 | 1篇 |
国内免费 | 8篇 |
专业分类
教育 | 583篇 |
科学研究 | 170篇 |
各国文化 | 20篇 |
体育 | 43篇 |
综合类 | 34篇 |
文化理论 | 18篇 |
信息传播 | 216篇 |
出版年
2023年 | 1篇 |
2021年 | 1篇 |
2020年 | 1篇 |
2019年 | 1篇 |
2018年 | 1篇 |
2017年 | 1篇 |
2016年 | 3篇 |
2015年 | 3篇 |
2014年 | 17篇 |
2013年 | 34篇 |
2012年 | 42篇 |
2011年 | 56篇 |
2010年 | 30篇 |
2009年 | 26篇 |
2008年 | 65篇 |
2007年 | 44篇 |
2006年 | 44篇 |
2005年 | 133篇 |
2004年 | 117篇 |
2003年 | 102篇 |
2002年 | 174篇 |
2001年 | 106篇 |
2000年 | 63篇 |
1999年 | 6篇 |
1998年 | 2篇 |
1997年 | 2篇 |
1996年 | 3篇 |
1995年 | 3篇 |
1994年 | 2篇 |
1993年 | 1篇 |
排序方式: 共有1084条查询结果,搜索用时 15 毫秒
51.
中国入世后,经济全球化进程、教育市场开放使高等职业教育面临严峻的挑战和激烈的竞争环境;中国入世也是推动高职教育领域开展中外合作教育的一次良好机遇。同济大学高等技术学院开展中外合作教育培养技术应用型人才的实践,显示其明显的优势,促进了教育观念更新和办学水平的提高。 相似文献
52.
从入世后我国政府职能的现状和面临的挑战入手,对我国政府的职能如何适应入世的需要提出了自己的见解.具有重要的现实意义。 相似文献
53.
54.
网络经济下的网络游戏与动漫产业合作分析 总被引:2,自引:0,他引:2
前言在我国,游戏和动漫是数字内容产业中的朝阳产业。在欧、美、韩、日等国家、游戏与动漫产业已是其文化产业支柱之一。中国加入世界贸易组织之后,文化产业也将向世界开放,我们将不得不面对海外文化势力,尤其是产业规模、商业运 相似文献
55.
当前,培育和发展行业协会既是民间组织管理部门的工作重点又是社会团体的发展主体。这项工作已引起党中央和国务院领导的高度重视。我认为,培育和发展行业协会,是进一步建立和完善市场经济体制的需要,深化企业改制的需要,转变政府职能的需要,发展多种所有制经济尤其是非公有制经济的需要,发展对外交往扩大开放的需要,特别是加入WTO后适应新的国际贸易秩序的需要。 相似文献
56.
我国加入世贸组织,给档案事业的发展带来了前所未有的机遇和挑战。档案工作怎样才能与国际接轨与市场经济相适应,档案法制建设与信息建设如何应对入世等等,都迫切要求我们档案工作要有创新思维。没有创新就没有档案事业的发展。 相似文献
57.
自世界贸易组织1995年成立以来,知识产权这一利益纷呈的领域自然成了各成员之间纠纷与争端的多发地带。中国加入了WTO以后,也面临着诸多的与此涉及的问题,解决不好,经济损失将是巨大的。于是,仔细研究世贸组织的有关知识产权协议并积极制定我国的应对措施,也成为了当前的热点问题,也是当务之急。 相似文献
58.
21世纪企业成功的关键在于创新能力的提升,而企业学习中心的目的就是帮助企业建设学习与创新的氛围,提升人员学习与创新的能力,帮助企业把人变成一个创造性的生命,让他活出创造性生命的意义! 相似文献
59.