首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   3911篇
  免费   4篇
  国内免费   7篇
教育   2271篇
科学研究   341篇
各国文化   50篇
体育   72篇
综合类   113篇
文化理论   40篇
信息传播   1035篇
  2024年   9篇
  2023年   55篇
  2022年   74篇
  2021年   64篇
  2020年   66篇
  2019年   70篇
  2018年   43篇
  2017年   102篇
  2016年   122篇
  2015年   185篇
  2014年   364篇
  2013年   324篇
  2012年   378篇
  2011年   402篇
  2010年   381篇
  2009年   329篇
  2008年   296篇
  2007年   216篇
  2006年   139篇
  2005年   78篇
  2004年   35篇
  2003年   21篇
  2002年   17篇
  2001年   12篇
  2000年   20篇
  1999年   7篇
  1998年   12篇
  1997年   4篇
  1995年   4篇
  1994年   8篇
  1993年   18篇
  1992年   30篇
  1991年   26篇
  1990年   9篇
  1989年   1篇
  1983年   1篇
排序方式: 共有3922条查询结果,搜索用时 390 毫秒
11.
谈谈我国的动漫教育   总被引:2,自引:0,他引:2  
在日、美、韩等国,以人的创意为主要特征的动漫产业,其产值已经超过了钢铁、石油等传统产业产值,成为国民经济的支柱产业.国外动漫画大举进入我国,直接威胁着我国的文化安全和优秀传统文化的传承与青少年民族精神的培育.  相似文献   
12.
新政     
《青年记者》2008,(13):2
新华社,《人民日报》记者将恢复在台湾驻点采访工作;新闻出版总署:下半年开展书号网上实名申领试点;新闻出版总署首次对优秀原创动漫作品进行资助;北京市范围内公交车不能有全身广告;上海:严禁利用抗震救灾搞商业促销,  相似文献   
13.
动漫广告:跨越传统的新生代   总被引:1,自引:0,他引:1  
饶丽娜 《传媒》2006,(3):49-50
媒体技术的发展给动漫带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视,还是到互联网和移动通讯,都给动漫带来了跨越传统的动力.当动漫遇上广告,新的传播格调浮出水面,给人一种新鲜的视听享受,而动漫广告的发展也从曲径慢慢地走向阳光大道,在平面媒体里如鱼得水,走在电视媒体的时尚前沿.  相似文献   
14.
1935年2月,中央红军长征转战云南省威信县期间,曾召开了著名的扎西会议,同时针对队伍建制大、携带辎重太沉、非战斗人员过多等制约部队机动作战能力的这一重大问题,对部队进行了精减缩编。这是红军长征史上最大、最成功的缩编,史称“扎西缩编”。  相似文献   
15.
2004年.全球数字动漫产业产值达2228亿美元,与其相关的周边衍生品产值则高达5000亿美元以上。2005年.这个数字还在进一步增长.美、日、韩等国的动漫产业已成为本国国民经济的支柱产业之一。对中国而言,尽管2005 年.经广电总局审查批准立项的动画片共达239部.计24534 集.比2004年有了很大的提高.但我国动漫及相关产业仍然仅为韩国的1/30.与中国庞大的动画受众市场需求和构建国产动画产业的需要极不相符。因此.2005年.广电总局进一步加大了政策扶持力度.有力地推动了国产动画产业的形成和发展。  相似文献   
16.
国产动画的原创问题,早已成为国内动画界的心头之痛。“2003年我国动漫市场总收入110多亿,原创只有 10%。”“在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。……中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有 11%。”  相似文献   
17.
陈强 《出版参考》2006,(5X):6-7
暮春的西子湖畔,第二届中国国际动漫节再一次点燃了国人的动漫激情。然而,冷静思考就不难发现,本土动漫出版并没有因一个个会展的“疯狂”而出现“井喷”,比起动画和网络游戏的风光无限,原创漫画依旧显得暗淡无光。  相似文献   
18.
“我已经下了那个原了。林兆华导演却上了原。”——陈忠实。[编者按]  相似文献   
19.
楚凇 《出版参考》2006,(10X):24-24
中国动漫产业目前处于初级发展时期,与国际先进水平相比,还有不小的距离。上半年,国家出台了关于动漫产业的一系列政策,很多地方政府也制定了相应的条文,以各种手段支持、奖励对动漫产业做出突出贡献的出版社或公司。  相似文献   
20.
李俊 《视听纵横》2006,(2):65-68
2005年以来,浙江省广电行政管理部门和杭州市政府、杭州高新区相继出台鼓励多元主体参与动画业发展、推动影视动画精品创作的一系列政策措施。一年来,浙江省影视动画产业取得了丰硕的成果。从国家广电总局新近发布的《关于1993至2005年度全国电视动画片发行许可证核发情况的通告》(国家广电总局通告第1号)中获悉,浙江2005年度影视动画生产量为13部6180分钟,排名全国第四。其中,广东22部12466分钟列第一,湖南16部7220分钟列第二,  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号