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动漫广告:跨越传统的新生代 总被引:1,自引:0,他引:1
媒体技术的发展给动漫带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视,还是到互联网和移动通讯,都给动漫带来了跨越传统的动力.当动漫遇上广告,新的传播格调浮出水面,给人一种新鲜的视听享受,而动漫广告的发展也从曲径慢慢地走向阳光大道,在平面媒体里如鱼得水,走在电视媒体的时尚前沿. 相似文献
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1935年2月,中央红军长征转战云南省威信县期间,曾召开了著名的扎西会议,同时针对队伍建制大、携带辎重太沉、非战斗人员过多等制约部队机动作战能力的这一重大问题,对部队进行了精减缩编。这是红军长征史上最大、最成功的缩编,史称“扎西缩编”。 相似文献
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2004年.全球数字动漫产业产值达2228亿美元,与其相关的周边衍生品产值则高达5000亿美元以上。2005年.这个数字还在进一步增长.美、日、韩等国的动漫产业已成为本国国民经济的支柱产业之一。对中国而言,尽管2005 年.经广电总局审查批准立项的动画片共达239部.计24534 集.比2004年有了很大的提高.但我国动漫及相关产业仍然仅为韩国的1/30.与中国庞大的动画受众市场需求和构建国产动画产业的需要极不相符。因此.2005年.广电总局进一步加大了政策扶持力度.有力地推动了国产动画产业的形成和发展。 相似文献
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徐洲赤 《中国广播电视学刊》2006,(6):18-19
国产动画的原创问题,早已成为国内动画界的心头之痛。“2003年我国动漫市场总收入110多亿,原创只有 10%。”“在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。……中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有 11%。” 相似文献
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暮春的西子湖畔,第二届中国国际动漫节再一次点燃了国人的动漫激情。然而,冷静思考就不难发现,本土动漫出版并没有因一个个会展的“疯狂”而出现“井喷”,比起动画和网络游戏的风光无限,原创漫画依旧显得暗淡无光。 相似文献
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中国动漫产业目前处于初级发展时期,与国际先进水平相比,还有不小的距离。上半年,国家出台了关于动漫产业的一系列政策,很多地方政府也制定了相应的条文,以各种手段支持、奖励对动漫产业做出突出贡献的出版社或公司。 相似文献
20.
2005年以来,浙江省广电行政管理部门和杭州市政府、杭州高新区相继出台鼓励多元主体参与动画业发展、推动影视动画精品创作的一系列政策措施。一年来,浙江省影视动画产业取得了丰硕的成果。从国家广电总局新近发布的《关于1993至2005年度全国电视动画片发行许可证核发情况的通告》(国家广电总局通告第1号)中获悉,浙江2005年度影视动画生产量为13部6180分钟,排名全国第四。其中,广东22部12466分钟列第一,湖南16部7220分钟列第二, 相似文献