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151.
我国动漫产业发展的几点思考与建议   总被引:1,自引:0,他引:1  
我国动漫产业的热潮可谓越来越热,为推动其健康快速发展,财政部等十部委联合发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,由此看到了我国动漫产业的发展目标、发展机遇、上升空间及其市场环境。2006年6~7月,笔者曾赴日本参加动漫产业研修考察,对日本动漫产业的  相似文献   
152.
中西部地区发展动漫产业的机遇 “动漫”是漫画(cartoon)和动画(animation)的合称。虽然动漫问世至今不过100余年的历史,但已发展成为全球一大支柱产业。美国是当今世界最大的动漫生产国,动漫及其衍生产品的年产值高达50多亿美元,在国民生产总值中占第六位。日本是仅次于美国的第二大动漫产业国,2002年日本动漫产业市场规模达2万亿日元,超过汽车产业,成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。  相似文献   
153.
“急功近利”在2006年动漫界表现得尤为明显:各地疯狂扩建动漫基地,举办动漫展,以及其中动漫从业人员的浮躁心态[编者按]  相似文献   
154.
《中国新闻周刊》2007,(7):75-75
狄更斯的小说《雾都孤儿》和由小说改编的电影,早为中国观众所熟悉。而由英国TNT剧团演出的话剧《雾都孤儿》则是在中国首次巡演。该剧已经在世界各地巡演了近1000场,并成为TNT剧团经典剧目。  相似文献   
155.
庆宇 《出版参考》2007,(5X):25-25
由文化部、商务部、广电总局、新闻出版总署、广东省人民政府、深圳市人民主办的第三届中国(深圳)国际文化产业博览交易会,将于5月17—20日举行,旨在“拉动中国文化产业发展,推动中国文化产品出口”,进一步为中国特色文化产品走向市场搭建了一个专业化的博览交易平台。  相似文献   
156.
《图书馆学刊》1993,15(5):29-31
根据辽文办[1991]209号“关于公共图书馆按三版《中图法》做好改编工作的通知”。和1991年9月“锦州会议”精神,我馆于1992年4月开始按《中图法》第三版改编全部馆藏中文图书和目录工作。历经10个月的时间到1993年3月15日已彻底完成馆藏图书目录,个别登记帐的全部改编工作,同时又进行了馆藏书刊的全面清点工作。基本上达到了馆藏书、刊底数清楚,帐、书、卡相符,藏书组织体系实现了由“二版”向“三版”的全部转换工作。经过“三版改编”和全面清点,我馆的科学管理水平有了加强,职工队伍的思想,业务素质有了明显的提高,在藏书建设上“五年徘徊的局面已经结束”。为进一步提高我馆科学管理水平和为市场经济服务奠定了一个良好基础。  相似文献   
157.
158.
文化作为人类的思维感知和生存模式,以最深刻、最微妙的方式影响着人们的行为.日本借助动漫的文化感召力,潜移默化中加大日本文化的宣传力度,在外交手段上实施柔性化调整,以此影响他国的社会舆论,改变国内外民众的价值认同.本文从传播学的视角切入,在探究日本"动漫外交"的基础上,分析文化传播致效的特点,并对中国传统文化的传播进行理性地思索和归纳,提出舆论传播中文化致效的相关策略.  相似文献   
159.
肖红 《世界发明》2007,(11):68-70
深圳是全国比较早拥有动漫产业的城市,除上期本刊介绍的OTC外,怡景国家动漫画产业基也是深圳著名的动漫画产业基地,曾经由迪士尼公司出品风靡全球的《花木兰》等动漫大片都是在这座基地译制完成的。而如今,有来自国内外51家动漫企业入驻怡景基地,总注册资金超过2亿,入驻人数超过1000人。与外向的OTC相比,深圳怡景国家动漫基地显得很内敛,更加贴近广东人的个性,装修上很淳朴,不花哨,与普通的写字间没有太多的区别,但是在这淳朴的下面却掩藏不住深圳动漫人对梦想的追求。(图1—5)  相似文献   
160.
<正>一、横拔河(一)场地与器材画3条相距1米的平行线,中间一条为中线,两边为边线。拔河绳1根。(二)游戏方法将游戏者分成人数相等的两列横队,两队面对面站在中线的两侧,双手横握拔河绳。组织者发令后,双方同时用力拉,力争把对方拉到本队背后的边线。把对方拉到本队边线的队为胜。  相似文献   
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