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151.
《新闻前哨》2008,(4):2-3
据《市场报》:从“2007年全国优秀电视剧创作研讨会”上获悉:2007年.获得国产电视剧发行许可证的剧目为529部,14670集,与2000年相比。电视剧年产量翻了一番。  相似文献   
152.
朱秀凌 《视听界》2008,(3):55-57
我国的动画片市场,已是日本、美国产品的天下。如何改变这一现状,让国产动画片重放光芒?笔者认为,“游戏精神”可以用来指导我国儿童电视动画片(以下简称“动画片”)的发展。在我国,最早提及游戏精神的是在儿童文学领域,以班马、周作人、黄晨等作家为代表。这虽与本文运用游戏精神来研究动画片的视角稍有出入,但它所强调的以儿童为本,  相似文献   
153.
尽管动漫期刊出版已经在国家政策大力支持下得到了很大的发展,且具有良好的发展态势,但客观而言,国产动漫期刊出版还处于摸索阶段,还有许多问题亟待解决.文章从多角度探讨了国产动漫期刊出版发展过程中存在的若干问题,并提出了国产动漫期刊未来发展与革新的对策,以期为国产动漫期刊出版的发展提供有益的参考.  相似文献   
154.
媒介融合形态打破IP产品线上(Online)与线下(Offline)出版发行的壁垒,IP产品全媒体、全版权营运时代来临.国产动漫IP产品的开发与传播尚处于起步阶段,急需建立完善的O2O传播模式,应整合现有的国产动漫IP网络出版平台,重构国产动漫IP线上与线下的评价体系,注重动漫衍生产品的开发,融合线上与线下传播的优势,推动国产动漫IP繁荣发展.  相似文献   
155.
赵志洋 《今传媒》2016,(8):117-118
国产纪录片经历了多年的市场沉寂,在近几年迎来了复苏并出现了一些现象级的作品。随着创作时代的更迭,纪录片在文本创作上发生了嬗变:受到创作技术、社会文化、观众偏好的影响,创作者的审美趣味和价值观逐渐契合市场的需要,纪录片的文本创作也随之发生变化,这种变化导致了国产纪录片随着时代的需要产生的变革。纪录片文本主要包含的影像文本和文学文本,由于这两者的相辅关系也决定了在嬗变过程中无法独善其身。  相似文献   
156.
刘小红 《视听》2016,(11):68-69
近年来,国产单机游戏在被改编成电视剧之后,纷纷取得不错的收视率。不同于以往的小说文本改编电视剧,游戏本身就已经具有完整的声画基础,对电视剧的好恶评价可能会受游戏的影响。本文基于霍尔的"编码与解码"理论,通过对制作方的编码过程与观众的解码过程的分析,深入探讨国产单机游戏改编电视剧的现象,并针对其中存在的问题提出建议。  相似文献   
157.
罗妍 《视听》2016,(12):11-13
虽然腾讯动漫2013年才推出第一部漫改动画,正式涉足动画产业时间较晚,但凭借雄厚的资源优势,短短几年便后来居上,成为行业领跑者。腾讯动漫的动画实践可说是当今国产动画产业实践的一个缩影,通过腾讯动漫的个案研究,可管窥国产动画的发展现状与趋势,以及问题与症结。国产动画在内容上题材多元化已成趋势,制作上视听质量大升,中外合作增多,传播上更注重市场推广,传播平台也延伸海外。受众对国产动画的刻板印象有所改观,动画产业布局渐趋完整,但是也存在作品庸俗化、人才技术短板、跨文化传播经验不足等问题。  相似文献   
158.
杨明彦 《传媒》2016,(20):64-66
动画作为我国文化产业的组成部分,承担着传播和引领优秀文化的重要任务,有提高国家文化软实力、丰富和展现民族精神的责任.在"闯进来"的动画产品占据我国放映市场的现状下,国产动画在经济发展的进程中,应植根于民族文化的土壤,借力实现动画产业的中国梦.  相似文献   
159.
传统网游适用于"债权说",将游戏装备所有权归属运营商,但网游新宠手游却是贩卖游戏装备而非提供游戏服务,因而不再适用"债权说"。本文以《诛仙》手游为例,结合商品交换规律和手游产品的运营方式,从民法角度分析手游装备的物权属性及其交易的动产物权变动要件,主张手游装备所有权应当归属玩家,以平衡手游市场玩家与运营商之间的悬殊力量、促进手游市场的长远发展。  相似文献   
160.
刘声 《学习之友》2008,(11):58-59
三鹿“结石门”事件发生后,暴露出国产乳制品行业哪些问题,国产乳业今后路在何方,如何重建公众对乳制品民族品牌的信心……围绕困扰中国乳业发展的一系列问题,来自全国各地100多家乳制品全部合格生产企业代表,9月21日聚首国家质检总局,共商破解之道。  相似文献   
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