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61.
从2003年9月第一家获得报刊总发行权的民营企业德广运发行有限公司成立至今,国家新闻出版总署陆续批准了11家企业拥有出版物的总发行权。这些企业中既有像世纪天鸿、德广运、上海英特颂等民营企业,也有时代经纬、国铁传媒等国有资本控股或参股的混合所有制企业。新闻出版总署批准这些资本介入总发行工作的目的在于做大做强国内的总发行, 相似文献
62.
63.
由于运输行业具有复杂的业务需求,所以信息化建设上存在很大的困难。尽管国内运输行业信息化起步较晚,但是随着企业规模的逐渐壮大和全球化竞争的加剧,要求信息化建设水平和整体业务模式必须向国际先进企业水平靠拢。 相似文献
64.
《中国电子与网络出版》2004,(8):100-101
近日,育碧上海分公司对外宣布,由于公司游戏制作业务的需要,现正式面对社会公开招募150余名游戏开发人员。如此大规模的引进开发人员在国内的游戏公司也不多见,记者因此前往了育碧上海分公司,采访了该公司关卡设计部经理于海鹏先生(以下采访记者简称为记,于海鹏先生简称为于)。 相似文献
65.
《中国电子与网络出版》2004,(8):106-109
一、赛事背景 WCG(World Cyber Game)2004——三星电子杯世界电子竞技大赛中国区总决赛。WCG是最早进入中国的世界性电子竞技大赛。一方面由于主办方韩国与中国一样热爱RTS游戏,另一方面由于中国在WCG上曾经取得过不错的成绩,因此尽管CPL,ESWC等比赛办得越来越好,WCG仍旧在国内拥有一席之地。 相似文献
66.
海纳百川 《中国电子与网络出版》2004,(9):70-75
与前段时间刚刚上映的《蜘蛛侠2》一样,《猫女》也是一部以漫画英雄为主角的好莱坞大片。虽然相比“蜘蛛侠”而言,“猫女”给人更多的印象还是“蝙蝠侠”的配角,或者说一个与传统意义上的正面英雄大唱反调的反面英雄,但是这丝毫不影响影片的受关注程度,“猫女”这个角色所具备的性感妩媚,以及其略带叛逆性的角色设定,正是其最为吸引人的地方。游戏版《猫女》与电影同期在多平台发售,虽然这的确是一款为了配合电影而发售的应景之作,但是对于国内还无缘欣赏影片的玩家们来说,还是值得一玩的。 相似文献
67.
强者恒强 《中国电子与网络出版》2004,(10):84-85
作为一款卡通类的网络游戏,《天翼之链》不仅有着清新可爱的画面,更设计了“连击技”的战斗效果,从游戏本身上吸引大量玩家。当然,这款游戏最大的卖点并非在以上两点,《天翼之链》的剧情是至今为止在国内的网游中最庞大的,这也为游戏赢得了“单机游戏网络化”的声誉。在这里我们为大家提供一份最简单的攻略,采用的主人公是“路西安·卡尔兹”,选用这个人物的玩家们可以依靠这份“流程攻略”迅速达成任务目标。 相似文献
68.
目前我国垃圾邮件的比例已达65.7%.倘若这个比例按照每个月一个百分点稳定上涨——这正是中国目前的现状,大概到2007年年中.垃圾邮件的比例将占到99%。想像一下.如果我们收到的100封邮件中,有99封是垃圾.那你还会继续使用电子邮件吗? 相似文献
69.
2004年7月21日,江苏省如皋市如城镇残疾人鞠九江接到《人民日报》(海外版)寄来的样报,他采写的长篇通讯《我的心永远在中国》被该报6月25日头版头条刊用。至此,鞠九江16年内已被《人民日报》国内版、海外版、华东版刊用新闻稿件40篇,约6万字。 相似文献
70.
《中国电子与网络出版》2004,(10):30-37
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。 相似文献