全文获取类型
收费全文 | 33992篇 |
免费 | 69篇 |
国内免费 | 75篇 |
专业分类
教育 | 16299篇 |
科学研究 | 1166篇 |
各国文化 | 87篇 |
体育 | 688篇 |
综合类 | 932篇 |
文化理论 | 213篇 |
信息传播 | 14751篇 |
出版年
2024年 | 174篇 |
2023年 | 793篇 |
2022年 | 908篇 |
2021年 | 814篇 |
2020年 | 559篇 |
2019年 | 672篇 |
2018年 | 345篇 |
2017年 | 652篇 |
2016年 | 947篇 |
2015年 | 1522篇 |
2014年 | 2591篇 |
2013年 | 1841篇 |
2012年 | 2699篇 |
2011年 | 2739篇 |
2010年 | 2355篇 |
2009年 | 2204篇 |
2008年 | 2735篇 |
2007年 | 2047篇 |
2006年 | 1524篇 |
2005年 | 1225篇 |
2004年 | 1027篇 |
2003年 | 855篇 |
2002年 | 829篇 |
2001年 | 628篇 |
2000年 | 518篇 |
1999年 | 215篇 |
1998年 | 134篇 |
1997年 | 129篇 |
1996年 | 83篇 |
1995年 | 68篇 |
1994年 | 80篇 |
1993年 | 44篇 |
1992年 | 64篇 |
1991年 | 60篇 |
1990年 | 31篇 |
1989年 | 19篇 |
1987年 | 1篇 |
1986年 | 3篇 |
1984年 | 1篇 |
1950年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 171 毫秒
981.
在媒介效果理论中,媒介接触是影响受众行为的重要因素。本文通过对14所公立中学的高中生进行问卷调研(N=1538),系统地分析了媒介接触风险和网络素养对青少年网络欺凌(包括欺凌与被欺凌)的影响。研究结果显示,在没有其他因素的干扰下,青少年接触网络暴力和色情信息均会对网络欺凌、被欺凌产生正向影响,玩网络游戏对被欺凌状况也有正向影响。并且,网络被欺凌是网络欺凌最大的影响因素,网络欺凌也是网络被欺凌最大的影响因素。此外,虽然网络技能、网络自我效能感对网络欺凌、被欺凌没有产生显著影响,但是网络技能在玩游戏对网络被欺凌的影响中起到了调节作用;网络自我效能感在色情接触对网络欺凌行为的影响中也有调节作用。 相似文献
982.
在广东,岭南方言是最具特色的本土文化符号之一,也是广东地区主题出版不可或缺的部分。文章以“绘声绘色看方言”丛书的策划出版为例,分析总结了岭南文化有声图书出版的策略,包括选题策划、项目申报、作者团队、内容设计、媒介融合及IP运营等,以期促进我国地方特色传统文化精品出版,为主题出版探索一条可持续发展道路。 相似文献
983.
融媒体时代的到来给传统媒体带来了巨大的冲击,传统媒体在激烈的市场竞争中生存发展十分艰难亟待转型。本文对融媒体时代下传统媒体发展的优劣势进行简单分析,并结合当代媒体发展趋势提出传统媒体创新型管理的对策,仅供参考。 相似文献
984.
虽然娱乐性是体育新闻的重要特征之一,但是过度娱乐化却并不利于体育新闻传播工作的长远发展,为此,新闻从业者有必要以推动体育新闻事业良性发展为出发点,通过严格自律来规避体育新闻过度娱乐化现象及其危害。本文在对体育新闻过度娱乐化的体现以及体育新闻媒介自律的意义做出分析与论述的基础上,从体育新闻从业者专业素养的提升与体育新闻媒体内部监管机制的构建两个方面,对体育新闻媒介自律路径做出了研究与探讨,以期能够在有效规避体育新闻过度娱乐化倾向的基础上,为体育新闻生产与传播环境的优化以及体育新闻事业的持续发展提供助力。 相似文献
985.
智能化媒介条件下,网络舆论时常发生非理性暴涨。而对这种隐含社会风险的舆论加以引导及有效控制必然要依赖相应的技术。道金斯首创模因概念,称其为文化的"复制基因",采用模仿与复制等非遗传方式将一些观念、想法加以传播。高速、匿名且能存储海量信息的互联网成为模因传播的首选媒介。在网络模因的传播机制中,需要经过信息同化、记忆、表达与交流传输四个阶段。由于在传播形式、内容和机制上都具备高度相似性,模因常常充斥于非理性的互联网表达中,助长了负面的舆论影响。本研究认为,可以从模因传播机制切入,对如何控制非理性表达的负面影响进行反思。 相似文献
986.
987.
988.
989.