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21.
马惟哲 《浙江传媒学院学报》2004,11(4):36-37
文章介绍了基于GPRS和Internet技术的实时远程监测系统的体系结构和实现原理分析了相关关键技术,并给出一个远程监测系统应用的实例. 相似文献
22.
23.
美国高校图书馆实时参考服务试验项目研究 总被引:4,自引:0,他引:4
文章从人员配置、宣传推广、软件选择、咨询问题类型、服务评估等方面对8个美国高校图书馆的实时参考咨询试验项目进行了研究分析与经验总结。 相似文献
24.
25.
网站型实时解答知识库的制作和应用技巧 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了用FrontPage 制作实时解答知识库的理由;知识库的形式;网站型知识库的优点;制作方法;以及在实时解答服务实践中使用这种知识库的方法和技巧。 相似文献
26.
作为第10届全国运动会的主播台——江苏省广播电视总台,承担了此届运动会制作赛事公共信号和建设国际广播电视新闻中心(International Broadcast Center,简称 IBC)场馆的任务。为更好的完成这一任务,江苏省广播电视总台和新奥特公司从2004年9月起开始对搭建 IBC 赛事资料共享平台的方案进行论证,2005年5月十运会 IBC 赛事资料共享平台建设进入实质建设阶段,江苏省广播电视总台同新奥特公司 相似文献
27.
28.
文章分析了国内外网络实时咨询服务开展的现状,指出我国应在加强合作意识、借鉴外国经验以及做好技术准备等方面做出努力。 相似文献
29.
传播效果研究一直以来都是大众传播研究的重中之重,是大众传媒传播研究的纲领,传播主体研究、传播渠道分析、传播内容分析和传播受众研究的落脚点都在于效果研究.但是传统媒体时代由于研究技术本身的限制,效果研究更加注重整体性和中长期效果研究,针对短期效果、瞬时效果和实时效果研究略有不足.随着传播技术的不断创新,在传播效果的测量上也出现新的趋势.新华网Star生物传感智能机器人自动生成的我国首条生理传感新闻(SGC)预示着传播效果研究的创新,推动传播效果研究转向个体的瞬时效果甚至是实时效果研究,具有重要意义. 相似文献
30.
正在PS4的首发游戏当中,多数都是些小游戏,而索尼的独占大作《杀戮地带:暗影坠落》作为PS4首发护航游戏并没有在业界引起多么大的轰动。对于次时代主机,小编觉得,游戏画面的地位大大消弱,无论是索尼还是微软,对主机本身的用户体验都进行了极大改善。下面就来给大家简单介绍下PS4相比PS3在使用体验上都有哪些不同之处。 相似文献