全文获取类型
收费全文 | 71345篇 |
免费 | 168篇 |
国内免费 | 519篇 |
专业分类
教育 | 45923篇 |
科学研究 | 6124篇 |
各国文化 | 293篇 |
体育 | 1086篇 |
综合类 | 1210篇 |
文化理论 | 246篇 |
信息传播 | 17150篇 |
出版年
2024年 | 696篇 |
2023年 | 2401篇 |
2022年 | 1779篇 |
2021年 | 1971篇 |
2020年 | 1638篇 |
2019年 | 1749篇 |
2018年 | 764篇 |
2017年 | 1704篇 |
2016年 | 2124篇 |
2015年 | 2578篇 |
2014年 | 5823篇 |
2013年 | 5397篇 |
2012年 | 6123篇 |
2011年 | 6211篇 |
2010年 | 5162篇 |
2009年 | 4571篇 |
2008年 | 4894篇 |
2007年 | 3633篇 |
2006年 | 2669篇 |
2005年 | 2490篇 |
2004年 | 2386篇 |
2003年 | 1701篇 |
2002年 | 1312篇 |
2001年 | 862篇 |
2000年 | 723篇 |
1999年 | 205篇 |
1998年 | 122篇 |
1997年 | 87篇 |
1996年 | 68篇 |
1995年 | 56篇 |
1994年 | 38篇 |
1993年 | 24篇 |
1992年 | 10篇 |
1991年 | 26篇 |
1990年 | 15篇 |
1989年 | 10篇 |
1988年 | 1篇 |
1987年 | 5篇 |
1984年 | 1篇 |
1983年 | 2篇 |
1957年 | 1篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
12.
13.
14.
15.
16.
17.
19.
20.
[目的/意义] 探究用户使用电子书意愿的影响因素,以有助于电子书产业走出缓慢的发展困境。[方法/过程] 以UTAUT2、使用满足理论为基础,从需求满足和外部情景因素两个层面构建影响因素模型,并将需求满足细化为内容需求、社交互动需求和休闲娱乐需求3个测量变量。采用问卷调查方法收集有效样本1 013份,使用AMOS21软件对模型进行验证。[结果/结论] 研究发现,需求满足、阅读习惯、价格价值、社会影响对使用意愿有正向影响作用,而激励措施对使用意愿有负向影响作用,努力期望对使用意愿的影响不显著,并依据研究结果提出促进电子书产业发展的建议。 相似文献