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《楚辞》中香草元素的类别是由不同植物形成的,不止一种,均为香草的一类指代。从《楚辞》中发掘香草元素的自然美和人文美,分析《楚辞》中香草元素的艺术特征及文化内涵,探讨其在文创产品中的应用价值,设计和开发《楚辞》中的香草元素文创产品,使人们重视对民族文化的保护,并且传播楚文化。本文将《楚辞》中香草元素的艺术特征与文化内涵通过设计语言表达出来,为《楚辞》中香草元素在文创产品中的应用提供有利的借鉴和理论依据。 相似文献
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文化文物单位的文化创意产品开发工作在国家多部委的推动下,在全国范围内掀起热潮,吉林省图书馆作为文化部确定的试点单位之一,也在积极探索如何利用图书馆元素开发文化创意产品。文章分析了图书馆开发文化创意产品的优势,提出了图书馆开发文化创意产品的策略,以期推动图书馆事业的持续发展。 相似文献
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国务院办公厅发布《关于进一步激发文化和旅游消费潜力的意见》,要求鼓励文创产品开发与经营,文创产业迎来重磅政策利好。图书馆已在政策支持下开展文创工作研究与实践,也取得了一定成绩,但存在实施主体和产品类型单一、用户定位不精准、开发模式不清晰等问题,利用商业画布工具对图书馆文创工作进行系统分析,从商业角度系统评估图书馆文创项目,有利于图书馆把握相关要素,推动文创工作高质量深入发展。 相似文献
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电影艺术档案文创是实现电影艺术档案文化传承和电影艺术普及、提升档案机构社会形象和品牌影响力的重要途径。该文在阐明电影艺术档案文创的内涵与开发必要性的基础上,结合实际情况剖析了行业普遍存在的开发困境和产生原因,并从产业链上游、中游和下游三个角度探讨了相关优化建议,希望为电影艺术档案文创的可持续发展带来些许有益启示。 相似文献
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数字人文为档案学界和业界提供了新的理论范式和应用方法。游戏作为新媒体时代的传播媒介和数字人文的重要应用之一,在文化资源开发、宣传等方面有着全新的应用。清宫档案在故宫博物院解谜书游戏《谜宫·金榜题名》中发挥了重要作用,该游戏对于档案的运用得失兼有,档案部门开发解谜书不能完全仿照故宫。基于数字人文视角下档案研究的“三原语”模式,历史档案解谜书游戏开发的路径可以分为档案数据库构建、数据处理和故事讲述三步,同时档案部门在开发解谜书游戏时应加快认知转型与行为调整,谨慎选择历史档案资源,基于档案全宗关联设计系列故事。 相似文献
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《湖北函授大学学报》2017,(8):92-94
文化创意产业作为新兴产业,越来越体现出其发展的重要性。早在1998年,英国政府就率先提出了文化创意产业的发展路径。社会日益蓬勃发展进步,与之相应,全民文化水平也日益提高,文化创意产业初露锋芒,并被我国政府积极推动着。2016年,国务院又进一步提出了众创空间的概念,将文化创意产业带入了一个新阶段。因此,借助大数据平台,研究地方文化创意产业的发展非常必要。 相似文献
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在国家政策的大力支持下,校园文创事业迎来了蓬勃发展。但目前校园文创产品开发还处于初步的阶段,缺少特色的产品。该文分析总结了国内外高校文创产品的开发及推广现状,以华东理工大学为操作示范,提炼校园文化元素、采用多种设计方法,对其销售模式和宣传模式进行了梳理,期望为其他高校的特色化文创打造提供一定的参考。 相似文献
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随着国家对文化产业发展的重视和“互联网+”时代的到来,基于各地特色文化的文创产品被大力开发,娄底的文创产业随之也面临着多方面挑战。娄底城市形象文创产品设计应具有文化性、便于网络传播性、系列化等特质;同时,还要以地区文化为基础,提炼娄底城市理念,并把这些城市理念熔铸到以蚩尤形象为原型的文创产品设计中,期望通过这些既包含鲜明地方文化元素,又结合中华传统文化精神的文创产品树立娄底的城市形象。故该文从文化创新的角度试做探索,以期为“互联网+”背景下的娄底城市形象文创产品设计开发提供参考。 相似文献
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元宇宙是通过科学技术联系和创造的,与现实世界映射并相互作用的虚拟世界,是一个具有新的社会系统的数字生活空间。随着新媒体的普及和元宇宙时代的到来,如何在环境中整合应用就显得尤为重要。该文通过分析校园文创产品设计的现状与面临困难,分别提出了产品设计的内容提升方法和产品设计的创新方法。以期校园文创可以顺应时代潮流,不断完善创作过程,创造出崭新成果,从而得到更好的发展。 相似文献