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刘芳张群英吕媛君 《大学图书情报学刊》2022,(5):87-95
图书馆文创产品是推动中华优秀传统文化传播的重要载体;进一步提升读者与图书馆的互动体验,满足读者的个性化文化需求,是图书馆社会教育职能的延伸。文章结合“全国图书馆文化创意产品开发联盟”的文创产品开发实践,通过案例分析探讨图书馆文化创意工作的目标定位、联盟建设、IP设计开发、产品类型、产业发展特色及发展策略,以期促进图书馆文化创意产品的开发和推广,更好地发挥图书馆的社会教育职能,推动馆藏资源开发利用,树立文创品牌形象,助力阅读推广,丰富人民群众的精神文化生活。 相似文献
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对数字图书馆所采用的DAS、NAS、SAN、IPSAN等存储技术进行了比较,特别是对IPSAN网络存储技术进行了阐述和分析,提出了未来图书馆在信息存储技术方面的发展方向,为我国图书馆选择合适的存储技术提供了可资采纳的建议。 相似文献
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动漫广告:跨越传统的新生代 总被引:1,自引:0,他引:1
媒体技术的发展给动漫带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视,还是到互联网和移动通讯,都给动漫带来了跨越传统的动力.当动漫遇上广告,新的传播格调浮出水面,给人一种新鲜的视听享受,而动漫广告的发展也从曲径慢慢地走向阳光大道,在平面媒体里如鱼得水,走在电视媒体的时尚前沿. 相似文献
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2004年.全球数字动漫产业产值达2228亿美元,与其相关的周边衍生品产值则高达5000亿美元以上。2005年.这个数字还在进一步增长.美、日、韩等国的动漫产业已成为本国国民经济的支柱产业之一。对中国而言,尽管2005 年.经广电总局审查批准立项的动画片共达239部.计24534 集.比2004年有了很大的提高.但我国动漫及相关产业仍然仅为韩国的1/30.与中国庞大的动画受众市场需求和构建国产动画产业的需要极不相符。因此.2005年.广电总局进一步加大了政策扶持力度.有力地推动了国产动画产业的形成和发展。 相似文献
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徐洲赤 《中国广播电视学刊》2006,(6):18-19
国产动画的原创问题,早已成为国内动画界的心头之痛。“2003年我国动漫市场总收入110多亿,原创只有 10%。”“在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。……中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有 11%。” 相似文献
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