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61.
谢征  贺子璇 《出版参考》2021,(10):30-33
文博IP出版是一种把文博IP转化为出版物的IP出版形式,与传统的文博出版有区别.文博IP出版近年来在不同出版领域开展实践,取得了一定影响.我们应该进一步探索这种出版形式,解决实际问题,推动传统文化的现代媒介表达.  相似文献   
62.
随着我国动漫产业的蓬勃发展,动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,致使高职动漫专业毕业生与动漫企业之间不能有效对接,高职动漫专业课程改革已迫在眉睫。文章详尽阐释了基于工作过程导向的高职动漫专业课程的改革和实践成效,为高职动漫专业人才培养提供了有效的途径。  相似文献   
63.
简要分析中国动画现状及发展方向。  相似文献   
64.
动漫游戏人物的设计是一部动漫游戏作品成功的关键,是一种文化象征,它主要体现了一个国家的文化体系与民族的特征,不同的国家有着不同的文化地域性,所以创作出来的动漫游戏作品也不相同。  相似文献   
65.
安扬 《家长》2014,(2):15-17
一、应尊重孩子的意愿或询问销售人员后购买购买之前,家长不妨征询孩子的意见,看看孩子喜欢什么,然后再根据动漫作品的内容简介,或采取直接翻阅的方法,看孩子喜欢的动漫作品是否符合孩子的年龄、性别和爱好,最后决定是否购买。  相似文献   
66.
67.
68.
职业院校中的动漫专业教学作为承接动漫人才市场需求的主要平台,是维系动漫产业和动漫教育的重要转化枢纽。然而中职学生自我效能感欠佳,学生自觉性较差,缺乏自主学习意识。通过对这个问题的研究,力求激发中职学生的学习兴趣,增强其自信心,使学习者的心智和主体性都得到充分发展。  相似文献   
69.
韦子鹏 《广西教育》2013,(31):191-192
分析Cosplay引入动漫角色设计课程教学的意义,指出动漫角色设计课程要结合Cosplay作针对性、适应性的教学组织设计,提出通过三个主要教学环节的学习训练,循序渐进地把动漫角色设计课程引向深入,实现课程设计的学习目标。  相似文献   
70.
韦树成  蒋桂文 《广西教育》2013,(43):118-119
介绍“6S”管理的内涵和“6S”管理在高职动漫实验室管理中的作用,分析在高职动漫实验室管理中应用“6S”管理所面临的问题,并提出“6S”管理的应用措施。  相似文献   
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