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121.
这几年来,单机游戏呈下滑趋势,主要原因是缺乏一些比较有创意的游戏,这会让资深玩家想起牛蛙当年的《地下城守护者》和《上帝也疯狂》。自从牛蛙被EA解散后,总设计师彼得·莫利纽兹(Peter Molyneux)在英国建立了新的工作室……Lionhead studios,他们的第一部作品《黑与白》在两年前获得了成功,上个月刚完成XBOX版的《寓言》,如今他们又把精力投入到《黑与白2》和《电影大亨》的开发当中,相信大家会对后者感兴趣,它到底与普通的模拟经营游戏有什么不同呢?  相似文献   
122.
“杀怪、装备、升级”的泡菜模式网游让你厌倦?规则复杂难懂的D&D游戏让你抓狂?那么《洛奇》就是一个出口,在这里的所有经历,对每个参与游戏的人来讲绝对一生难忘!  相似文献   
123.
作为一款成功的网络游戏,《命运》已经运营了相当长的时间,无论是从游戏本身发展的角度,还是从玩家的角度来说,都迫切需要《命运》有一场天翻地覆的革新,而《命运2》的适时推出,无疑很好地解决了这个问题。在这里我们就为大家奉上一篇《命运2》的天神进化之路,希望对各位在游戏中转职成为“天神人物”提供帮助。  相似文献   
124.
QQ游戏刚开始只有传统的旗牌。后来才增加了“休闲竞技”。包含“火拼泡泡龙”、“火拼俄罗斯”、“QQ秀聊天室”、“QQ麻将”、“连连看”等一系列小游戏。相比QQ游戏里的老前辈,这些新游戏画面更漂亮,内容更充实,游戏乐趣也随之增添不少,玩起来有种耳目一新的感觉。今天要向大家介绍的就是其中的两款,火拼泡泡龙与“火拼俄罗斯”。  相似文献   
125.
电视作为一种传播媒介,最初只不过是通过图像的形式把广播、报刊等媒体的信息进行再传播,强调更多的是其“形象、直观、直接”的传播优势。随着社会的不断发展,人民生活水平的不断提高。电视作为一门“电传视觉艺术”.一种“视听结合的传播媒介”,人们开始寻求它的“艺术性”和“娱乐性”.电视娱乐类节目应运而生。  相似文献   
126.
有人说网络游戏业即将定型,也有人说刚刚开始。其实网游业一如其他行业一样,一方面是强势厂商的冲杀所建立的产业秩序,另一方面是市场势力的消长生发出来的矛盾对立。所以从不同的角度,也就有了不同的考量。  相似文献   
127.
随 着社 会 主 义 市 场经 济 体 制 的 确立 ,我国 的 广播 电视 事业 得 到了 飞 速发 展,媒体改 革 也在 大面 积推 进 ,主 持 人风 格化 的娱 乐 节 目 借 助 广 电 传 媒 的 传 播 迅 速 地 崛起。 毋 庸赘 言,这 些节 目和 节 目主 持人 在坚持 正 确的 舆论 导向 ,宣传  相似文献   
128.
张践  刘原 《视听界》2004,(3):87-88
“综艺”一词,顾名思义,具有包罗万象、五彩缤纷的含义和特点。世界上最早的综艺节目出现在二次大战后的美国,经过半个多世纪的发展,歌舞、智力问答、游戏、访谈、竞猜博彩等节目元素构成了现今综艺节目的板块雏形。1985年由黄阿原主持的《金银场》开创了中国内地综艺节目的先河,拉开了中国内地综艺节目蓬勃发展20年的盛大序幕。20年里,“改版”可谓是综艺节目的主旋律,各种类型的综艺节目七十二变,不断调动着你的视听,玩转着你的神经,其间潮起潮落,出现了很多优秀节目的代表, 也形成了多次电视综艺节目的潮流。  相似文献   
129.
电视步入“男色时代”   总被引:1,自引:0,他引:1  
汤晓羽 《视听界》2004,(1):43-44
长期以来,电视媒体中普遍存在着性别刻板印象。媒体对男女两性进行的角色定型化描述,对受众形成的性别刻板印象影响至深女性扮演的多是温顺、娇艳、性感、依附于男性的情感型角色,是审美的对象;而男性则是果敢、刚毅、智慧、理性的审美主体,扮演的总是社会角色。由星空卫视强力打造的一档全新男子“选秀”娱乐节目——《美  相似文献   
130.
刘大强 《视听界》2004,(1):44-46
电视娱乐节目,经近几年的打磨,已在众多的电视节目类型中形成了自己的风格样式,占据电视屏幕中一定位置。它不仅吸引着一定的观众群,来自正反两方面的评论也都很尖锐。由于它曾获得的高收视率,并将继续占据影视媒体的主要播出时段,电视节目制作人应当认真地分析电视娱乐节目发展规律,并把它作为时代特征十分明显的文化现象来进行思考分析。它已经成为社会生活中的主要文化消费形式之一,影响着社会特别是广大青少年的生活  相似文献   
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