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131.
刘峰 《视听界》2004,(2):32-34
电视是20世纪人类一项了不起的科技发明。有了它, 信息和知识的传播速度加快,文化娱乐内容丰盈,人们的精神生活富足起来。但是,人们一方面享受电视,离不开电视,一方面又憎恨电视。据《环球时报》报道,2003年12月12日,意大利发起了至少有40万人参加的“不看电视运动”。发起者称,电视垃圾使人们疏远了传统文化,人们应当去剧院和博物馆,而不是每天在电视机前浪费4个半小时。又据美联社2月2日报道(见2004年2月6日《参考消息》)纽约州库珀斯敦的16所幼儿园开展了一次少看电视的活动”,“孩子们会因不看电视而受到鼓励”,有调查认为此举“可以(让孩子)从幼年开始改掉这种(看电视)习惯”。另据台湾媒体观察教育基金会称,也将在2004年早些时候发起“关机日”活动,让民众走出客厅,享受一天无  相似文献   
132.
在中国内地,首先是中央电视台《幸运52》和《开心词典》点燃了电视益智类节目这把火。从此后,益智游戏迅速成为内地电视人的新玩具。江苏电视台、浙江卫视、湖北卫视、河北卫视、辽宁电视台、湖南电视台都市频道分别在晚上黄金时段推出《天天90分》、《超能e世纪》、《幸运智多星》、《猜中彩》、《智慧擂台》、《超级英雄》......  相似文献   
133.
2004年9月1日.新款经营类游戏《巨商》与图书《巨商是怎样练成》同步上市发布会在北京新闻大厦顺利举行。游戏橘子集团执行长刘柏园先生、北京游戏橘子营运长贺立祥先生与新书作者陆新之一起与到场的嘉宾一一举杯共饮.共庆此次发布的成功。  相似文献   
134.
中国游戏产业调查活动是由中国新闻出版总署主办,中国游戏工作委员会(CGPA)与美国国际数据公司(IDC)联合举办的全国大型专业游戏调查活动。本次调查活动期望能促进游戏产业健康有序发展,对我国的游戏产业发展、管理、从业起到借鉴与推动作用。根据调查情况将形成《2004年度中国游戏产业报告》评选出2004年中国游戏玩家最喜爱游戏奖,并在2005年1月发布相关报告。  相似文献   
135.
在ChinaJoy展会现场,游戏中的人物纷纷登台亮相,更有许多人身着“奇装异服”在人群中行走。小编们的相机此时当然也不会休息,拍摄到了大量的Cosplay人物,在这里就精选出一些,让那些没机会在现场观看的观众们一饱眼福吧!  相似文献   
136.
这是一款匠心独具的网络游戏,没有我们熟悉而复杂的数字化,简洁明了是它最大的特点。上手对玩家来说不再是什么难事,“执倚天长剑,斩妖除魔”,《倚天》的理念就像这句话的意思一样,牢牢地打上了英雄与侠义的标记。带着这样的梦想,我们踏入了“倚天”的世界之中,从此开始.让所有人为之骄傲的征程.而这个征程踏满了我们成长的足迹……  相似文献   
137.
由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、游戏工作委员会和国际数据公司IDC共同发布的《2003年度中国游戏产业报告》日前浮出水面。  相似文献   
138.
大宇资讯股份有限公司董事长李永进:大陆游戏产业的优势在于人才多、成本低、市场大。如果大陆游戏产业人士能在强化整合、培养创意方面做出一番努力,大陆游戏产业的前景将是十分广阔的。  相似文献   
139.
《天堂2》这款全3D的在线角色扮演游戏采用了《虚幻2》的引擎制作,其宏大雄伟的场景,逼真细腻的人物以及华丽眩目的战斗都让人赞叹不已,毫不夸张地说,《天堂2》是目前网络游戏中画面最优秀的一款作品。不过想要尽情地在《天堂2》中遨游,玩家们所付出的代价是不低的《天堂2》基本要求配置为:Pentium 3 800MHz以上等级的CPU,256MB以上的内存,GeForce2以上的3D加速卡以及3GB以上的硬盘空间,而这样的配置仅仅能够进入游戏,如果要流畅享受《天堂2》电影般的画面品质,那么玩家必须要拥有Pentium 4 1GHz的以上等级的CPU,512MB以上的内存以及Geforce 4 Ti以上的3D加速卡。在这里,笔者推荐两款不同价位的配置,希望能对那些想玩《天堂2》而不知如何升级的玩家有所帮助。  相似文献   
140.
单机版的《刀剑封魔录》在PC游戏市场上辉煌风靡程度,相信不用我说大家也都闻闻目睹了不少。然而,刀剑单机版并不跟风其他单机游戏开放联网功能,玩家只能去网络版弥补这一遗憾。在笔者的30多个游戏玩家QQ群里,每每提及“刀剑”总是说好游戏,但是究竟好在哪里,很少人能够说出来。笔者看着手里一大堆 其他新游戏测试帐号,恨不得有分身术。笔者还是禁不住诱惑,去要了个朋友刀剑的封闭测试号,只为了去看看有多少创新元素。  相似文献   
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