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91.
我国体育新闻娱乐化的成因探析   总被引:1,自引:1,他引:0  
从体育、新闻和受众三个维度探讨我国体育新闻娱乐化的成因:我国体育新闻娱乐化是竞技体育游戏本质的回归,是大众文化以及新闻业商业化运作的产物,是受众体育审美倾向变化的结果。  相似文献   
92.
练习阶段:水平四;年级7;人数40人;主题:发展定向能力;教材:游戏与滚翻练习。  相似文献   
93.
26选5     
  相似文献   
94.
游戏是一种开展极为广泛的社会性活动,早在人类社会初期就作为教育儿童的一种手段,人们借助游戏对自己的后代进行教育、传授各种社会活动的经验。  相似文献   
95.
智力是一个人各种心理能力的总体,它包括观察力、记忆力、思维力、想象力和注意力。一个人的智力开发除取决于智力因素外,同样也受到一些非智力因素的影响。如:自信心、毅力、情感、气质、责任感等。而非智力因素对智力的发展也有着重大的意义。因此一个人的心理能力和个性心理品质直接或间接地影响着智力的发展,同时遗传、营养、后天环境、教育是一个心理能力和个性心理品质得以良好发展的保证,那么,体育既然是教育的一个方面,因此同样影响着人的智力的发展。  相似文献   
96.
《中外文化交流》2006,(8):62-64,F0003
中国艺术品行业黄页开始登记;2006“马爹利非凡艺术人物”;开放的6月四川美术学院艺术游;春流——第三届德国行为艺术节;《具象上海2006-聚焦70》。  相似文献   
97.
Swop的原意是指以货易货,Swop seat游戏的玩法是,十二位学生为一组。十一位围坐成一圈,一位站在圈子的中间(见图示),每三到四位学生被分配给同一个单词图片(要求学生不能把自己的图片让别人看见)。如Pupil A、Pupil B、Pupil C的单词图片都是fish,Pupil D、Pupil E、Pupil F的都是cow,其他的学生所分配的分别是其他的动物词。站在圈中间的学生,说出其中的一个词。手里拿着那个词的图片的学生必须站起来并且交换位置,  相似文献   
98.
《上海集邮》2002,(3):46-47
有人说,在组编展品参加竞赛性邮展时,主要须迎合评审员的口味,以利获得佳绩,是否果真如此?邮展评审员又是如何产生的?  相似文献   
99.
100.
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