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41.
作者对球体表面进行切分处理并与平面影像建立空间坐标关联,本项测试了一种坐标转换算法,并以编程方式实现了对球面影像的模拟贴图。整个过程主要包括三个环节:(1)确定球面与影像的空间坐标关联方案;(2)分别对球面及影像采取矩形化的切分处理;(3)在适当缩放各图像块比例后,对照球面坐标位置给予相应的填充,即实现了球面贴图。  相似文献   
42.
基于DirectX技术,结合Visual C++的开发平台,对纹理贴图技术进行扩展和探索,实现了游戏界面中必要的属性页操作,更好地促进了游戏开发中的人机交互.  相似文献   
43.
文章利用虚拟现实技术实现了摩托车虚拟仿真的课件系统,讨论了从二维平面设计到三维建模技术和三维场景的优化技术,动画设置的过程,以及用Auto CAD 3ds max Virtools实现的方法,最后讨论了基于虚拟现实技术课件在教学过程中的作用。  相似文献   
44.
正词语教学是低年级阅读教学的重点。对词语的正确理解,有利于感受、理解课文内容,也有利于积累书面语言。在教学中不能简单地以词解词,而应该根据词语的不同特点,采用不同的方法解词,让学生品味、理解、积累并运用。一、图文结合,在语言实践中理解词语,乐在其中低年级学生以形象思维为主,有些词语单靠解释,会越讲越糊涂。可借助画图、贴图的方  相似文献   
45.
对于语文教师来说,课堂板书是一项基本功,然而,由于多媒体的普及,板书的作用相对淡化。其实,谈化板书的观念是错误的。板书对于课堂而言,就是思路,就是结构,就是“课眼”,因而非但不能弱化,反而需要不断强化。怎样强化?是把黑板写满,还是简而概之?笔者认为,这需要根据课文具体内容而定,但不管怎样,需要让板书也充满“画意”。为此,可以引进一些美术元素,比如简笔画、艺术字、剪贴画、彩色粉笔等等。这些  相似文献   
46.
纹理贴图是增强3D场景真实感的技术基础,主要介绍了基于OpenGL的纹理贴图技术,包含实现OpenGL纹理贴图的基本步骤,以及纹理贴图各环节的技术要点,对OpenGL Mip贴图的原理和实现方法也进行了简要的介绍.  相似文献   
47.
《电子竞技》2015,(1):109
三国时代,是一个将星璀璨的年代。那些荡气回肠的历史传记,那些惊心动魄的激烈战争曾令许多人热血沸腾、唏嘘感叹。许多人也曾有过这般梦想,希望自己也能真实体验一回那种金戈铁马的旷世豪情,化身一名勇猛的武将在浩瀚的沙场上攻无不克、战无不胜。而今,正统国风竞技大成之作《三国争霸2》给了广大玩家一次展现自我的机会,你可以在游戏中操控各路名将梦逐沙场,重拾这段恢弘的三国历史,体验真实而又非凡的争霸人生!  相似文献   
48.
教学目标:1、知识与技能目标:熟练掌握背景设置和贴图的插入、调整方法。2、过程与方法目标:通过设置背景、插入贴图的调整方法,拓展学生的思维,培养学生的自主探究能力、动手操作技能、团结协作能力、语言表达能力以及绘画能力。  相似文献   
49.
徐冬 《科技通报》2013,(8):30-32,35
针对以往基于GPU的几何细分实现显存消耗大的问题,本文用DX11的新特性镶嵌实现PN-Patch几何细分来解决。实现支持三角形与四边形的混合网格,结合置换贴图与法线贴图得到丰富的表面细节,具有合理的视点相关镶嵌因子计算方法。  相似文献   
50.
徽派建筑具有极强的徽州地域特征,有着深厚的文化底蕴。文章着重阐述了如何表现徽派建筑的艺术特征与建筑美感,探讨了场景模型制作流程与制作规范,分析了徽派建筑模型制作过程中遇到的问题及其解决方法与技巧;同时深入研究了场景模型UV贴图制作环节,如何高效地利用MAYA贴图来表现人工场景产生的千变万化的自然、逼真的视觉效果。  相似文献   
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