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171.
在传媒前赴后继的上市热潮中,媒体通过到证券市场首次公开发行股票募集资金的股权融资方式(IPO)受到特别青睐。随着2003年中央一系列有关媒体改革政策的出台,媒体以IPO方式上市融资已形成一股热潮。据悉,北青传媒到香港上市已有了明确的时间表:大连有线网已进入实质性准备阶段,已找 相似文献
172.
CCNEWS《信息系统工程》希望借助轻松阅读的方式,将一些简单且能迅速解决企业运营中问题的IT产品介绍给CIO。“5大IT虚拟员工”的策划。正式基于这样的思路.通过“整理”已有的IT方案,将几个实用的解决方案展现在CIO面前。 相似文献
173.
174.
《中国电子与网络出版》2004,(10):94-95
可以说,欢乐数码从一开始运营《命运》,到《彩虹冒险》,并一直到现在运营《密传》,都是十分成功的。《命运》曾经创造了第一个使玩家在软件店外排队等候购买软件的历史。而《彩虹冒险》,你做梦也不会想到这个游戏居然曾成为WCG(世界电子竞技大赛)的指定项目。那么,这些奇迹是如何开始的呢? 相似文献
175.
网游探子乙 《中国电子与网络出版》2004,(11):50-51
早在《荣耀ONLINE》的开发中期.想起来应该是8个月以前。《PartyJoy》的构思就已经浮出了水面。在《PartyJoy》的构象初期.赛博先锋的工作人员.做了大量的市场调查与研究工作。而且对公司自身做了大量的分析。从而决定赛博先锋公司不只是研发、运营一款网络游戏。为了可以实现可持续发展.而是着手建设赛博先锋的网络游戏互动平台。在这个平台上玩家可以玩到自己所喜欢的任何游戏类型.可以说只要在这个平台中,就可以实现真正的网络互动娱乐。 相似文献
176.
业务外包:图书馆业务核心化战略的必然趋势 总被引:47,自引:1,他引:47
本文分析了图书馆业务外包的必要性,明确了业务外包是图书馆业务核心化战略的必然趋势。提出了就整体和个体而言的图书馆核心业务划分观念,指出了现阶段业务外包存在的误区。 相似文献
177.
地市党报的无形资产是多年来在实践中形成的。如何使无形资产“增量”、“盘活”、“延伸”,既是报社扩大生存空间的关键,也是亟待突破、实现扩张的难点。地市报长期处于“经费包干,发行包办”的计划型模式的日子渐行渐远之后,随之而来的是自身生存适应市场的巨大压力。化解压力的有效路径就是创新办报理念,优化媒体无形资产功能,在无形资产的挖掘、利用、包装、扩张上大做文章,巧做文章,深做文章。通过“盘活”沉淀其中的无形资产,创造新的价值是完全可能的。 相似文献
178.
美国著名报人普利策曾经把体育、绯闻和犯罪作为传媒吸引受众的三大法宝。现在常说传媒经济是“注意力经济”、“眼球经济”等,这是一种并不确切的形容。传媒经济的本质是“影响力经济”,没有影响力,传媒就什么也不是了。 相似文献
179.
由于电视台成本核算是在“双制度”下进行的,与企业成本管理相比电视台成本核算起步晚,管理基础薄弱,就广电系统来说没有统一的成本核算模式和规章制度,现行的财务报表没有关于成本核算的要求,各电视台的成本核算各行其是,各具特色,因此在成本核算过程中存在着许多问题,特别是在费用的计算和分摊上出现了一些难题,大致有:难题一,制作部门的各项费用如何归集分配,是否以设备使用费的形式,在设备使用费中列支; 相似文献