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《中国传媒科技》2006,(4):16-18
清华大学网络中心主任、CERNET专家委员会主任吴建平教授发表主题演讲。吴教授指出,当今基于IPv4的互联网已经成为全球信息技术设施的主体,大概占80%以上的信息的流量在IPV4的互联网上,但是目前互联网存在着许许多多的问题,归纳起来大概有四个方面:第一个方面由于IPv4的地址有限,互联网的可扩展性受到限制;第二个方面是安全性,这是互联网面对的最大的挑战;第三个方面是移动性,面对新的移动技术,互联网如何与移动技术结合起来;第四个方面是实时性,互联网是一个实时系统,如何用互联网来实现我们人类很多的实时控制活动,这是我们面对的另外一个挑战。这四个问题是目前我们互联网面对的最主要的问题。 相似文献
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培育营销市场推动国产动画产业链形成 总被引:2,自引:0,他引:2
中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。分析家认为,未来三五年将是动漫产业发展的黄金时期。然而,美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。中国动漫市场的主要问题在于没有形成产业链。中国并不缺… 相似文献
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论新一代OPAC的理念与实践 总被引:22,自引:1,他引:22
在新型网络技术和服务的影响下,OPAC正处于转型的边缘。借鉴成功网络服务的经验,OPAC的一些理念发生了变化,也出现了一些新型的OPAC实践,如简单的界面、输入提示、分面浏览和导航、排序和推荐、输出选择、地图和位置显示、FRBA化显示、用户参与、RSS推送等。新型OPAC具有对用户开放、对图书馆开放和对网络开放的特征。参考文献20。 相似文献
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2005年以来,浙江省广电行政管理部门和杭州市政府、杭州高新区相继出台鼓励多元主体参与动画业发展、推动影视动画精品创作的一系列政策措施。一年来,浙江省影视动画产业取得了丰硕的成果。从国家广电总局新近发布的《关于1993至2005年度全国电视动画片发行许可证核发情况的通告》(国家广电总局通告第1号)中获悉,浙江2005年度影视动画生产量为13部6180分钟,排名全国第四。其中,广东22部12466分钟列第一,湖南16部7220分钟列第二, 相似文献
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