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961.
《电子出版》2004,(1):19-19
数码打样作为印前一项新技术,越来越多的被业内人士所认识。硬件、软件新品辈出,其发展前景无庸置疑。但是从目前市场的现状来看,数码打样市场并未象业界预期的那样繁荣。是什么因素影响着其发展速度。带着这种疑问,“邦恩”公司最近走  相似文献   
962.
《电子出版》2004,(9):35-35
随着计算机技术、数字技术和网络技术应用的日益广泛,以“按需印刷和可变数据印刷”为特点的新型印刷方式——数码印刷日趋活跃,市场迅速扩大。数据显示,2004年我国数码印刷市场在迅速扩大,个性化印刷需求急剧增多,数码印刷产业从上世纪90年代的启蒙阶段正在跨入高速成长阶段。  相似文献   
963.
齐远  谢炎午 《今传媒》2004,(1):10-11
西安报业的大发展、大裂变、大改组带来的首先是人才的大流动,这一点,在2003年的西安报业市场成为最为耀眼的一道景观。  相似文献   
964.
谈凤阳县的旅游发展规划   总被引:1,自引:0,他引:1  
  相似文献   
965.
《梦幻之星》是SEGA公司的招牌RPG,是MD时代的力作。2000年,SEGA把它改编成网络游戏并首次在自己的主机DC上推出,收到强烈反响,这也是TV游戏平台上第一款网络游戏,游戏定名为《梦幻之星网络版。与其单机版前作相同的是,游戏的时间架构定在未来,故事背景、人物造型.使用的武器等等都具有浓郁的科幻风格。真3D引擎也同样营造出绚丽多姿的虚拟世界。而其资料片《梦幻之星网络版——蓝色脉冲》(简称《梦幻之星在线》)则是其中的一款比较纯正的作品一一因为从本作开始,将不提供单机模式,如果不考虑游戏中的动作成分,《梦幻之星在线》更像是一款纯正MMORPG。游戏中的时代背景是设定在《梦幻之星》第二章与第三章之间,游戏在系统、图像、任务与怪物、道具等都将有大幅的变动与新增。这款大作已经由朝华数字娱乐公司宣布在国内代理运营,不过在朝华公司尚未在国内市场推出前,就先让我们来回顾一下《梦幻之星》的历史吧。  相似文献   
966.
2004年9月24日,2004年日本东京电玩展正式开幕,这个世界上最为知名和规模最庞大的游戏展览再一掀起了年底前电视游戏国际市场的热潮。  相似文献   
967.
由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司、游戏工作委员会和国际数据公司IDC共同发布的《2003年度中国游戏产业报告》日前浮出水面。  相似文献   
968.
大宇资讯股份有限公司董事长李永进:大陆游戏产业的优势在于人才多、成本低、市场大。如果大陆游戏产业人士能在强化整合、培养创意方面做出一番努力,大陆游戏产业的前景将是十分广阔的。  相似文献   
969.
《天堂2》这款全3D的在线角色扮演游戏采用了《虚幻2》的引擎制作,其宏大雄伟的场景,逼真细腻的人物以及华丽眩目的战斗都让人赞叹不已,毫不夸张地说,《天堂2》是目前网络游戏中画面最优秀的一款作品。不过想要尽情地在《天堂2》中遨游,玩家们所付出的代价是不低的《天堂2》基本要求配置为:Pentium 3 800MHz以上等级的CPU,256MB以上的内存,GeForce2以上的3D加速卡以及3GB以上的硬盘空间,而这样的配置仅仅能够进入游戏,如果要流畅享受《天堂2》电影般的画面品质,那么玩家必须要拥有Pentium 4 1GHz的以上等级的CPU,512MB以上的内存以及Geforce 4 Ti以上的3D加速卡。在这里,笔者推荐两款不同价位的配置,希望能对那些想玩《天堂2》而不知如何升级的玩家有所帮助。  相似文献   
970.
单机版的《刀剑封魔录》在PC游戏市场上辉煌风靡程度,相信不用我说大家也都闻闻目睹了不少。然而,刀剑单机版并不跟风其他单机游戏开放联网功能,玩家只能去网络版弥补这一遗憾。在笔者的30多个游戏玩家QQ群里,每每提及“刀剑”总是说好游戏,但是究竟好在哪里,很少人能够说出来。笔者看着手里一大堆 其他新游戏测试帐号,恨不得有分身术。笔者还是禁不住诱惑,去要了个朋友刀剑的封闭测试号,只为了去看看有多少创新元素。  相似文献   
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