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971.
试论信息网络时代高校图书馆数字化期刊管理   总被引:3,自引:0,他引:3  
张正春 《现代情报》2009,29(1):119-121
信息网络时代给高校图书馆数字化期刊管理带来了新的课题,通过对信息网络时代数字化期刊管理的特点和存在问题的分析,提出了高校图书馆数字化期刊管理的相关建议。  相似文献   
972.
研究型图书馆网络环境下的信息生态构建探讨   总被引:2,自引:0,他引:2  
文章阐述了信息生态平衡在构建和谐数字图书馆中的必要性。图书馆作为人类文化知识和信息存齄的重要阵地,在构建社会主义和谐社会中发挥着重要作用。图书馆信息生态系统结构优化是构建和谐社会的重要内容,信息生态系统功能良好能促进数字化图书馆的进一步和谐,信息生态系统相对稳定会促进数字图书馆的扣谐发展。  相似文献   
973.
专利地图是企业专利情报分析利用的一种辅助工具,是企业知识产权管理和制定实施专利战略的有效手段。本文通过专利地图与企业专利战略之间关联及其在专利战略中作用的分析研究,阐述了专利地图在企业专利战略中的重要性,以及如何有效利用专利地图为企业制定实施专利战略提供服务。  相似文献   
974.
[目的/意义]旨在探讨解决原英日文献检索分析中存在的不足,实现以中文为检索语言的中、英、日文献资源的统一检索。[方法/过程]介绍了一种通过机器翻译技术实现以中文为检索语言的中日英文献资源的统一检索系统。[结果/结论]该系统基于MASH-UP技术将检索结果整合进行统一的内容分析,帮助用户跨越语言的障碍,方便地查询和使用外文文献。  相似文献   
975.
[目的/意义]为了将大数据更好地用于循证决策,文章构建了循证决策视角下的患者健康主题分析模型。[方法/过程]首先使用LDA主题模型对高血压问答数据进行主题探测,并结合文献提炼出高血压八大主题;再次使用问卷调查法和层次分析法对主题探测结果进行评估;最后对得到的证据进行实践讨论。[结果/结论]文章对大数据和循证决策的结合做了尝试性探索,结果表明循证决策视角下的患者健康主题分析模型,具有一定的实用性和创新性。  相似文献   
976.
To achieve personalized recommendations, the recommender system selects the items that users may like by learning the collected user–item interaction data. However, the acquisition and use of data usually form a feedback loop, which leads to recommender systems suffering from popularity bias. To solve this problem, we propose a novel dual disentanglement of user–item interaction for recommendation with causal embedding (DDCE). Different from the existing work, our innovation is we take into account double-end popularity bias from the user-side and the item-side. Firstly, we perform a causal analysis of the reasons for user–item interaction and obtain the causal embedding representation of each part according to the analysis results. Secondly, on the item-side, we consider the influence of item attributes on popularity to improve the reliability of the item popularity. Then, on the user-side, we consider the effect of the time series when obtaining users’ interest. We model the contrastive learning task to disentangle users’ long–short-term interests, which avoids the bias of long–short-term interests overlapping, and use the attention mechanism to realize the dynamic integration of users’ long–short-term interests. Finally, we realize the disentanglement of user–item interaction reasons by decoupling user interest and item popularity. We experiment on two real-world datasets (Douban Movie and KuaiRec) to verify the significance of DDCE, the average improvement of DDCE in three evaluation metrics (NDCG, HR, and Recall) compared to the state-of-the-art model are 5.1106% and 4.1277% (MF as the backbone), 3.8256% and 3.2790% (LightGCN as the backbone), respectively.  相似文献   
977.
在既有的研究基础上,将区块链理念引入制造企业信息共享管理中,探求一种新的企业基础信息共享模式,试图解决目前典型制造企业基础信息共享模式中存在着跨部门信息协同一致难和相互信任难的核心问题。通过分析目前典型传统信息共享模式的缺陷,基于区块链技术的本质特征并解析信息共享文明,构建一种基于区块链的新型制造企业内部信息资源共享文明模式,并给出系统框架和运行流程。  相似文献   
978.
基于供应链集成化管理理论与军民融合供应链理论,界定了军民融合供应链集成化管理的概念,构建了以管理集成为核心,要素集成和职能集成为支撑的军民融合供应链集成化管理概念模型,详细分析了管理集成、要素集成和职能集成的内涵,探讨了实施军民融合供应链管理的核心、基础和重点,为实施军民融合供应链集成化管理提供一定的实践指导。  相似文献   
979.
[目的/意义] 研究生教育作为国民教育序列的顶端,肩负着"高端人才供给"和"科学技术创新"的双重使命,对实现国家战略、支撑现代化强国建设具有重大意义。大数据时代对我国研究生信息素质提出更高的要求,也对高校传统信息素养教育发起挑战。[方法/过程] 文章综合运用情报学、传播学与高等教育学跨学科研究方法,以情报学视角论述研究生信息素养教育引入游戏化机制的必要性,随后对美国高校游戏化信息素养教育现状展开探讨,通过对比研究获取信息有效传播路径及优势教育经验。[结果/结论] 最后基于情报学视角提出我国研究生信息素养教育游戏化策略,形成以"游戏设计服务需求、协同宣传与媒介推广、强化游戏馆员内生动力、优化游戏化学习体验"四位一体创新体系。  相似文献   
980.
Unlike e-business few studies have examined how information is generated and exchanged between stakeholders in an e-government service chain to generate value for citizens. This case study applies the concept of service chains to empirically explore: a) how internal and external business activities in local government authorities (LGAs) contribute to electronic service delivery, and b) the impact that internal and external stakeholders have on these activities. The case study found that the diversity of stakeholders involved and lack of appropriate mechanisms for information exchange and collaboration are posing the biggest challenges for efficient local e-government service delivery.  相似文献   
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