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91.
Strategic alignment involves the development and reconfiguration of information technology (IT) to support business strategies. This paper applies the dynamic capabilities perspective to analyze the strategic information system alignment process. The paper further argues the approach is constructive in understanding and overcoming difficulties in achieving and sustaining alignment. From a longitudinal case study of a semiconductor company in Taiwan, the results show an unaligned strategic information system (with an implemented IT strategy that varies from the intended IT strategy) impedes the development of IT. Path dependence, or the implications of prior IT decisions, is another barrier for alignment. A broader view of intended alignment, focusing on IT combined with clear business vision, can be beneficial for adding future IT resources. In addition, dynamic capabilities, which are critical for the creation and strength of IT resources, positively influence the alignment process and its future implementation success.  相似文献   
92.
Background: A fundamental dimension of school physical education (PE) is arguably movement and movement activities. However, there is a lack of discussion in the context of PE regarding what can be called the capability to move in terms of coordinative abilities, body consciousness and educing bodily senses.

Purpose: This article explores and articulates what there is to know, from the mover's perspective, when knowing how to move in specific ways when playing exergames (dance games). Taking different ways of moving as expressing different ways of knowing as a point of departure, the following questions are the focus of this article: (i) How do students move when imitating movements in a dance game, and what different ways of knowing the movements can be described in the student group? (ii) What aspects of the movements are discerned simultaneously through the different ways of knowing the movements? (iii) What aspects seem critical for the students to discern and experience in order to know the movements in as complex a way as possible?

Design and analysis: The theoretical point of departure concerns an epistemological perspective on the capability to move as knowing how with no distinction between physical and mental skills, and also knowing as experiencing aspects of something to know. The data in this study comprise video recordings of students playing Nintendo Wii dance games in PE lessons in a compulsory school (for children aged between 7 and 16 years) in a small Swedish town. There were three PE lessons with four different stations, of which one was Nintendo Wii dance games (Just Dance 1 and 2). In total, the videoed material covers three 60-minute PE lessons, recorded during the autumn of 2012 and in which just over twenty students participated. In the study, we have used video observation as a data collection method. Jordan and Henderson maintain that video observation removes the gap between ‘what people say they do and what they, in fact, do’ (51). To conduct a systematic and thorough analysis of how the students experienced the avatar's movements, we looked for moments where all the students and the avatar could be simultaneously observed. Two video sequences were chosen, showing four students imitating two distinct and defined movements which constituted the basis for a phenomenographic analysis.

Conclusion: The result of the phenomenographic analysis shows different ways of knowing the movements as well as what aspects are discerned and experienced simultaneously by the students. In other words, these aspects also describe knowing in terms of discerning, discriminating and differentiating aspects of ways of moving. By examining a certain exergame's role ‘as a teacher,' we have emphasized the capability to move, from the mover's perspective, as an intrinsic educational goal of PE while highlighting the need for systematically planning movement education.  相似文献   
93.
在建立高校科技创新能力评价指标体系的基础上,运用区间赋值法来处理原始数据区间跨度大导致评价结 果区分度不明显的缺点。从创新投入和创新产出两个方面评价了高校的科技创新能力。评价结果显示安徽省35所高校 中大部分高校的创新能力处于中等水平,而且创新投入产出效率低于预期效果。此研究结果有助于全面了解安徽省高 校自主创新能力,为相关部门提供决策依据。  相似文献   
94.
《工程经济学》课程研究型教学探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究型教学是提高大学生研究、创新能力,增加企业原创力、核心竞争力的重要的途径。通过分析研究型教学的内涵、当前高校研究型教学中存在的一些典型问题,结合工程经济学的特点和实际,指出研究型教学要结合课程实际,综合考虑不同学生需要,从培养学生研究、创新能力的根本出发来开展研究型教学,在此基础上构建了工程经济学研究型教学环境,结合课程教学实际,设计了六种工程经济学研究型教学方式,并指出了开展研究型教学的几个条件。  相似文献   
95.
[目的/意义]数据故事化评价是监控数据故事化过程、衡量其效果、保障和提升其质量的关键目前,国内外关于数据故事化评价的研究较少,本研究可为今后相关研究提供参考。[方法/过程]本文的评价方法分为基于过程的评价和基于结果的评价。其中基于过程的评价采用软件能力成熟度模型,将数据故事化划分为数据准备、数据分析、故事建模、故事描述和故事呈现五个阶段,并根据具体实施需要定义了过程评价的阶段参考特征和改进方向;基于结果的评价,则是以本文提出的基于结果的评价模型为基础,从受众和使用者视角对个人的接受度和持续接受度进行评价,最后以评价结果为依据提出了改进流程[结果/结论]本文提出的评价方法能够在一定程度上帮助组织在开发过程中把握产品痛点,提升开发能力。同时也可以解释和预测个人的接受意向,为下一步的营销推广活动提供依据。  相似文献   
96.
网络环境下基于过程的企业技术创新能力测度模型研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
当前的企业技术创新能力评价体系过分关注创新产出而忽略创新过程。以Kline和Rosenberg提出的链式模型为基础.构建了网络环境下企业技术创新过程模型。应用因子分析法识别出企业技术创新能力的六个构面,Cronbach α显示具有较高信度,构建了网络环境下企业技术创新能力测度模型。  相似文献   
97.
执政能力建设是当前党的建设的重要内容,是中国共产党面临的一个严峻的课题。必须不断加强党的科学判断形势的能力、驾驭市场经济的能力、应对复杂局面的能力、依法执政的能力和总揽全局的能力。必须坚持与时俱进的思想,不断把党的执政能力建设推进到更高水平。  相似文献   
98.
以纳米能源领域2001—2018年的专利数据构建知识网络和研发组织间的创新合作网络,检验研发组织的知识资源的两个维度与创新绩效的关系以及网络知识异质性的调节作用.研究发现,研发组织的知识组合能力正向影响创新绩效,研发组织的知识多样性与创新绩效呈倒U型关系;创新网络中的知识异质性负向调节知识组合能力对创新绩效的影响,正向调节知识多样性与创新绩效的倒U型关系.  相似文献   
99.
浅谈高校体育专业学生基本裁判工作能力的培养   总被引:2,自引:0,他引:2  
根据高校青年体育教师在竞赛组织和担任裁判工作方面能力欠缺的现状,分析了问题产生的原因,并从课程改革的角度提出了体育类大学生在校期间如何培养适应基层学校组织竞赛和担任裁判工作要求的能力的若干措施。  相似文献   
100.
顾客价值的创造潜力根源在于企业所拥有的能力.越来越多的管理实践表明,供应商的能力是衡量其将来价值创造潜力的关键因素,是产业顾客选择供应商的主要指标.本文将顾客价值与企业能力进行有机结合,分别从顾客和供应商的角度探讨了能力对顾客价值的作用,阐述了不同价值类型生产的特点以及所需的能力类型.本文通过实证分析所获得的有关企业能力与不同价值类型的匹配框架对供应商如何利用能力为顾客创造价值以及对产业顾客如何从能力的角度评估供应商的价值创造潜力提供了具体的思路和工具.  相似文献   
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