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991.
本文根据传统数码相机的成像流程及其改进和相关算法,提出了一种基于人类视觉系统的低能见度图像增强算法。该算法通过模拟视网膜处理入射场景的两次滤波操作并对滤波后的图像进行后处理操作,对受天气影响的低能见度图像具有很好的增强效果。 相似文献
992.
在室内设计中,了解人体工程学的各种尺度,是确定各项空间设计的依据。指出室内设计不但要注重设计和人体尺度的关系,而且要适应人的视觉规律。 相似文献
993.
立足于当代学者关于视觉文化的论著,结合武术文化实践,运用演绎法和逻辑推理法阐释武术文化的视觉特性。认为武术套路的视觉特殊在于:在武术套路表演过程中,观众的“看”与自我的“看”形成了视觉文化的运作“场”;传统武术的“内视”———武术对“形—气—心”一体三相的内视自觉,体现了“一人天,合内外”的大生命洪流;武术套路对技击实践的思维超越及对技击意境的精神表达,参与并形成了语言。 相似文献
994.
无论任何种类的绘画构图,都会多少受到其同时期的舞台戏剧的影响.这种影响体现为比现实场景更为典型的舞台视觉因素。而这种视觉因素的具体形式也因受到当时诸如历史文化乃至气候等等现实因素的影响而不一而足。因此,这种舞台化的视觉因素在某种程度上也成为分析及认读绘画作品的参考信息。 相似文献
995.
蒋庆玲 《无锡南洋学院学报》2006,(1)
本文针对FLASH教学中遇到的问题,结合自己教学的经验,谈谈学习FLASHMX需要注意的问题和一些基本学习方法,以及制作动画的一些基本过程。简单归纳成六个字:多看,多想,多练。 相似文献
996.
997.
从心理学中的视觉构成因素人手,阐述了从视觉的敏度、视觉反应时间、注意的广度、视觉深度以及视野等方面提高扣球队员扣球效果的方法;通过对扣球过程中影响视觉因素的分析探讨了阻碍视觉能力提高的原因,从心理学的角度提出了扣球时应注意的问题和训练方法。 相似文献
998.
999.
谢冬冰 《徐州师范大学学报(哲学社会科学版)》2003,29(1):52-55
当下文学艺术的优势地位已经丧失。电影,电视等视觉艺术垄断了大众的文化消费。主要原因在于视像艺术的直接性,被动跟从性消费性和震惊性效果等特点,远比间接的,主动参与性的文字艺术欣赏起来要省力得多,而且视像艺术画面的震惊效果更是文学艺术无法比拟的。因为视像艺术的形象是直接的,从而给演员提供了直接向受众展示自身魅力的机会,继而引发追星效应,明显是视像艺术特有的产物。因为视像艺术受商业利益的驱动,从而赞成了作品的类型比,低俗化和缺少 艺术品位,所以视像艺术要提高品位,必须借鉴优秀文学作品的创作手法。 相似文献
1000.
在计算和传输资源受限的智能手机上编码传输实时会话视频一直是引人关注的关键技术。在采用肤色、运动和纹理信息快速提取感兴趣区域并且使用丢包率修正感兴趣区域权重的基础上,提出一种HEVC会话视频容错编码方案。仿真结果表明,该方案在丢包率5%~20%的网络中编码传输时,会话视频的感兴趣区峰值信噪比PSNR比现存的随机帧内刷新方法至少提高0.7 dB,编码时间减少20%~40%。实际比特率符合目标比特率要求。 相似文献