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991.
992.
993.
吴红艳 《内蒙古科技与经济》2008,(13)
就<图书馆合作与信息资源共享武汉宣言>与web2.0的现状与概念进行了对比,发现图书馆界对现实互联网的发展趋势把握不准,并针对由此而导致的我国未来图书馆数字化和网络化灾难性的指导性失误,提出了一些不同看法,提醒相关人员调整思路,从新的角度看待互联网的发展. 相似文献
994.
995.
本文简要介绍了企业信息门户的基本概念和语义Web的基本知识,分析了设计门户的传统方法和语义方法的区别,构建了基于语义技术的电子商务门户框架,最后给出了此框架的微观技术实现。 相似文献
996.
我国重点大学网络计量指标的实证分析 总被引:1,自引:0,他引:1
本文通过实证研究,对我国重点大学网站的总入链数、外链数、网络影响影子和大学学报的Web下载总频次等网络指标与大学排名的相关性进行深入探讨,从多个角度得出了一系列有意义的结论. 相似文献
997.
中国省会城市政府网站链接分析 总被引:4,自引:0,他引:4
运用网络链接分析方法,利用AllTheWeb与AltaVista两种搜索引擎,分别计算出中国大陆地区27个省会城市政府网站的总链接数、站外链接数、网页数以及总网络影响因子(WIFt)和站外网络影响因子(WIFe);并结合政府网站的特点计算出非政府网站链接数以及非政府网站网络影响因子(WIFc)、GDP网络影响因子(WIFg)、人口网络影响因子(WIFr)和人均GDP网络影响因子(WIFj).将这3种链接数与6种网络影响因子分别与政府网站排名得分进行相关性分析,初步确定总链接数可以作为评价政府网站的一项指标,并讨论了现阶段网络链接分析存在的一些问题以及未来的发展趋势. 相似文献
998.
虚拟现实环境下用户信息接受行为临场感研究 总被引:1,自引:0,他引:1
[目的/意义] 本文通过对比用户在虚拟现实全景视频和传统2D平面视频所感受到的沉浸倾向、互动度、学习效果等指标,探究用户在虚拟现实环境与传统媒介信息接受行为的临场感和信息接受效果。[方法/过程] 本文构建了不同媒介下用户信息接受行为临场感影响因素模型,通过实验方法和调查问卷来获取测量用户沉浸感的数据,并对提出的假设进行验证。[结果/结论] 实验结果表明,用户在虚拟现实环境下进行信息接受行为所感受到的临场感高于通过传统媒介的信息接受行为。此外,本研究还发现虚拟现实技术可以引起用户对信息内容产生兴趣,在用户信息接受过程中,通过虚拟现实技术产生的更强的临场感,可以对用户信息接受行为有积极的影响。 相似文献
999.
论文对互联网行业web2.0网站微内容质量控制机制进行研究。介绍了几种常见的微内容质量控制方法,包括明确质量要求、大众评价机制、内容定期提升制度以及用户激励机制等。这种用户自控制微内容质量的机制值得图书馆借鉴。文章认为,在引入了web2.0技术的基础上,图书馆2.0服务的进一步深化需要继续实施与新服务模式配套的管理机制。 相似文献
1000.
以中国知网(CNKI)和WebofScience中有关网络影响因子(WebImpactFactor,WIF)的文献为研究对象,利用CiteSpace等可视化分析工具,对其引文数据和主题词数据进行分析,梳理网络影响因子研究的发展脉络、重要机构和关键人物,并以知识图谱的形式呈现出来。 相似文献