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1.
GAMEBOY正传     
MIKE  COOPER  RICHARD  GRASSIE 《科技新时代》2006,(8):108-113
在四级灰度屏幕上旋转的方块是如何让GB成为掌上游戏的救世主? 而DS Lite 又是怎样重演这一神话的呢?  相似文献   
2.
《科技新时代》2005,(12):38-42
微软XBOX 360:高清晰度游戏和电视节目都在这个威力无边的盒子里,创新ZEN Neeon:多变的色彩是它的杀手锏,索尼PSP:电影、音乐、游戏……还有PSP做不到的事吗,爱浪奥斯卡音响:人人都能组建的家庭影院……  相似文献   
3.
每种赛车类游戏的开头都会有这样一句话:“注意,在现实生活中千万不要这要驾驶。”然而,我们却偏要那么做。  相似文献   
4.
《科技新时代》2005,(10):38-38
功能越来越强大的手机正在成为相当不错的掌上游戏平台。现在,你可以和远在他乡的朋友一起玩在线扑克,也可以在互联网上钓上几条电子鱼,或是向你的虚拟女友示好求爱——而这一切都可以在你的手机上进行——手机还只是用来打打电话?那早就过时了。  相似文献   
5.
《科技新时代》2007,(1):23-23
360洗衣机,3个大尺寸显示屏(其中最大为30英寸),4个舒适的座椅(前排两个座椅具备力反馈功能)——把这些都装入一辆改进款铃木SX4车身中,就变成一间带有4个轮子的超级游戏室,这辆车实现了游戏玩家心中的梦想(也许其中一些人会希望把它内置的XBOX36C换成PS3),让他们可以随时随地生活在游戏的世界里,  相似文献   
6.
7.
8.
《科技新时代》2007,(5):96-97
免费的模拟器软件让我们能够在电脑上重温大量经典的街机游戏。我们组装了一台二手电脑,并以它为基础制作了一个坚固耐用,像模像样的游戏平台。[编者按]  相似文献   
9.
酷比科技     
"酷比科技"是由英国总领事馆文化教育处授权的介绍英国最新科技突破的专栏。本栏目将向读者传递富于创意、贴近生活的科技成果,以启迪更多人关注环保、节约能源和保护地球。  相似文献   
10.
在课程改革的大背景下,中学语文课堂践行"课时课程"是学科课程改革行之高效的途径。将每一个课时的授课视为课程来建构,其课程观的要义在于动态生成。它强调课程建构落实到每一堂课之上。"课时课程"对于语文教师的现实意义在于,无论是备课、上课,还是评课,都要问一问:为什么教?教什么?在哪个时段教?怎样教?为什么这样教?怎样促进学生的发展?然而,对照高中语文课程标准,才发现太多教师的课程意识是缺位的。教师在课程实施中,处于"忠实执行者"层面的居多,缺乏必要的课程意识和课程生成能力。语文教师"课时课程"的价值追求在哪里?如何有效践行"课时课程"?本文尝试做一些探讨,并呈现一些践行"课时课程"的做法,供同仁们参考。  相似文献   
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