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本文以DirectShow为例,分析面向对象技术在多媒体开发方面的应用.从DirectShow的基础知识出发,介绍了DirectX系列软件和COM组件开发方法.立足于基本功能单元Filter,从媒体类型、数据传输及模式和Filter的状态转换几个方面说明其结构.以利用GraphEdit做辅助,进行形象的说明,讲解主要的代码和基类.最后,选取一个简单的图像抓取例子,运行注释代码以形成整体的概念. 相似文献
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集成电路的发展已经进入片上系统(SOC)时代。本文系统地分析了集成电路的发展路径,着重讲述IP核及其重用技术。相应于集成电路的发展,芯片制造的光刻技术也发生了重大的变革,加工精度日益提高。 相似文献
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本文从双色球开奖结果出发,探讨真随机序列中暗含的"模式":真随机序列有时表现得并不那么"随机"。这是因为人们认为,随机应是无序的。事实证明,并非如此。另一方面,人为产生的伪随机序列,大多经过了消除重复的步骤以使序列本身较为"随机"——看起来是无序的。本文使用Mersenne Twister算法产生伪随机序列,测试这种人为因素对随机序列统计特性的影响。为了进一步研究"无序"序列与随机序列的差异,本文基于熵,提出了一种简便的伪随机数发生器。通过对有序序列进行次数可控的交换来逐步实现无序化。对无序化后的序列进行均匀性和图像加密测试。通过无序的方法产生的序列,其随机性在一定范围内是可以信赖的。 相似文献
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