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小LOLI 《知识窗》2008,(10):55-55
免费游戏这个概念是从2005年开始出现在网游的运营策略里的。在2005年之前,网络游戏都是需要用点卡充值才能玩的。2005年的一个游戏——《热血江湖》打破了这个收费游戏一统天下的格局,2006年,《征途》更是将免费游戏发扬光大,成为“最受人瞩目的游戏”。  相似文献   
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