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UML是一种可视化的面向对象建模语言,但它并没有定义一个标准的建模过程。本文提出一个基于UML的面向对象分析、设计和实施的建模过程。论述每个阶段的建模任务,每个建模阶段使用的UML图分为必须的和可选的两种,可选的UML图可以根据软件密集度和软件类型等定制,解决了开发过程中的模型平稳过渡和模型冗余问题,对面向对象软件系统建模具有很强的指导性。  相似文献   
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