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本文主要讨论了在绘制自然场景时,对植物形态的构造和绘制。当植物距离视点较远时,可以用公告板技术对其形态进行构造和绘制;而当植物距离视点较近时,就要利用Bezier参数曲线和纹理映射绘制植物模型的比较精细的模型。最后,本文总结了上述方法的优劣,并指出进一步的研究方向。  相似文献   
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