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游央 《电子竞技》2016,(9):45-47
三类比赛,开发商主导赛事,拉新拉品牌拉收入.DOTA2小绿本小紫本小金本,这些都是收入.S5申根区大场馆办比赛,这些都是拉品牌.厂商和开发商合作赛事,厂商出钱做比赛,给开发商交赞助费,是看中游戏用户的消费能力,为了卖货拉品牌.那么,综合类电子竞技赛事在这两年的回潮,背后的逻辑又是什么呢?  相似文献   
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发刊词     
2005年5月,在电子竞技被体总认定为体育项目之后两年,一本叫做《电子竞技》的杂志创刊了.十一年间,这个行业经历过跌宕起伏和萧条繁荣,也经历过外界的质疑,以及属于自己的荣光时刻.这些时刻,都被记录和凝固在过往229期的杂志当中,我们深深了解行业的初心、痛苦和纠结,也对于这个行业的未来始终抱有无限的憧憬和期待.  相似文献   
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