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1.
XpreZ手枪局的战术并不复杂,prb在外场的骚扰在对位的ave看来如同隔靴搔痒。由于外场没有压力,防守外场的ave在很大胆的位置侦查。在prb回到内场与队友汇合后,XpreZ在侦查无果的情况下就冒然发动了对B通道的集团进攻。但XpreZ的RUSH没有对mTw造成任何威  相似文献   
2.
星野琉璃 《电子竞技》2009,(Z1):106-107
和大多数包装精致摆放在EBGames货架上的游戏不同,《反恐精英》出身山寨——温哥华大学生Minh Le在自家地下室中制作这个游戏时还未毕业。《Half-Life>>诞生的1998年,MOD文化正日趋流行。玩家们利用游戏代源码对游戏进行内部修改——通常只做一些很小的改动:创建新关卡,加入新道具,或是将怪物造型换作辛普森。但Minh Le几乎创造了一个新游戏——他从网络上下载了Half-Life》的代源码,一个人完成了CS所有美工与大部分的声音设计,加上一些组织松散的黑客朋友们无偿提供的帮助,Minh Le在六个月内完成了《反恐精英》最初Beta版。越伟大的传奇,越简陋的开始。《反恐精英》是FPS游戏的一座巅峰。没有媒体和商家铺天盖地的宣传,它的玩家却布满地球的每个角落。它奇迹般地统治着电子竞技世界,不容你诋毁,只让你膜拜。在历史记叙中,传说的任何细节都被描绘得栩栩如生——赫西奥德云游各地,向人们宣昭神喻;而盲眼的荷马虽然絮叨,却非一个无用的老人,他把头脑中的片段印象演绎成辉煌的史诗,供人们口耳相传。然而相比之下,构筑《反恐精英》传奇命运的元素却平凡而寡味:当你细细回顾这些琐碎的片段,便会发现那无非是你游戏生活...  相似文献   
3.
遥远的1999年,《星际争霸》真正在中国开始自己的征程时,资料片《母巢之战》已经发售,韩国星际正朝着职业化的方向飞速发展:星际比赛如火如荼,第一批职业战队成立,皇帝SlayerS_BoxeR初试身手。2000年中国与韩国的第一次星际对抗赛上,中国1:8惨败——这是中韩星际对抗史上,韩国对中国压倒性优势的开始。中国星际惨败的那一年,《反恐精英》这个有史以来最伟大的团队FPS游戏闯入中国,最早一批玩家数量尚不足现在的百分之一。  相似文献   
4.
EM3的最终决赛是一场伟大赛事所能拥有的最完美的结局。Fnatic VS MYM,这个词组本身就构成了一切。他们也许都不算此时世界上最强大的队伍,可是当他们重新出现在决赛中时,没人会比身为观众的我们更满意了——一个完美无比的剧本。这是他们在ESWC2007年后最冠冕堂皇的对决——决出究竟谁是五万美元支票  相似文献   
5.
6.
7.
8.
在欣赏世界水平赛事的机会逐渐减少后,许多玩家不得不更多地通过自己的双手来追求从CS中享受到的乐趣。  相似文献   
9.
在这个地球上,“世界冠军”这个头衔永远如权力一样不够分。电子竞技运动最盛行的2006年,整个地球上诞生的CS世界冠军也不过寥寥五队。于是对绝大多数的队伍来说。冠军遥不可及,实力不够使然。而对一些职业队伍来说,他们错失冠军绝非实力问题,  相似文献   
10.
《网瘾战争》,再也没有一部恶搞动画能如此迅速地成为网络"偶像剧"。虽然这部闹哄哄导演水准低劣的偶像剧正在"我国网络活跃"的背景下被迅速地封杀,但它依然如烧不尽的野草般蔓延在中国互联网的任何角落里。这仿佛是它作为一个咒语。催眠世界所获得的效果。  相似文献   
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