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1.
先生说过:“发明千千万,起点是一问。禽兽不如人,过在不会问。智者问得巧,愚者问得笨。人力胜天工,只在每事问。”而《新课标》也提倡把提问的主动权交给学生,还教学以本来面目。古人说得好:“学贵知疑,小疑则小进,大疑则大进”。在教学中,培养学生的问题意识,使学生敢问,会问,走好迈向科学探究的第一步。  相似文献   
2.
文章就当前我国贫困地区的旅游业发展及其发展趋势作了具体的分析,提出了贫困地区的旅游业发展是改变贫困地区经济水平的重要途径,旅游业发展在贫困地区具有重要意义.同时,文章还揭示了贫困地区旅游发展的现状呈一片大好的趋势,资源开发初具规模,旅游产品基本成型且有一定的影响力;旅游基础设施得到加强;服务体系建设初见成效以及旅游发展给贫困地区带来的一系列的问题,指出了贫困地区旅游业的可持续发展等思路.  相似文献   
3.
在口语交际学习中,学生往往存在学过就忘、难以内化,互动不足、虚假热闹,缺少思辨、不能实战等问题。为此,教师应积极构建任务群,在任务的层层推进中促进知识内化;改变学评方式,在合作中多维互动,促进思维碰撞;还原生活情境,关注同一情境下交际的多样性,引导学生在思辨中从容交流。  相似文献   
4.
运用口述历史法、田野调查法、文献资料法等方法,对湘西瑶族村落民俗体育“舞虫灯”进行研究,研究发现:“舞虫灯”是湘西瑶族村落进行祭祀的一种古老民俗体育活动,其祭祀仪式由开场——打鼓敲锣、垫场——插秧舞、高潮——舞虫灯、结尾——打猎舞组成。舞虫灯的起源传说的口述记忆是现阶段了解其历史发展的重要途径。舞虫灯现代传承与发展的途径选择应该是多元化、科学化的一个缓慢自我完善过程。  相似文献   
5.
国家大力实施科教兴国战略,旨在提高全民族的科技文化素质,青少年是国家的未来和希望,培养青少年的创新精神和实践能力,提高青少年的科技文化素质,更是科教兴国战略实施的一项重要内容.科技馆作为科普教育的主阵地,一直以来发挥着普及科学知识,倡导科学方法,传播科学思想,弘扬科学精神的作用,本文从科技馆展览教育角度出发,通过其对青少年科技文化教育的意义、科技馆展览教育的特点及其存在的问题的阐述,研究其在青少年科技教育中更好的发挥作用的策略,以期对青少年科技文化素质的提高起到积极的作用.  相似文献   
6.
7.
结合实际探讨地方高校如何在培养模式、师资配备、课程教学、专业训练、社会活动等方面体现自己的特色,提高人才培养质量,增强竞争力,寻找生存和发展空间。  相似文献   
8.
以计算机和网络为核心的现代技术正在不断发展,深刻地改变了我们的生产、生活、工作和学习方式。我国教育部已决定,分三个层面在全国中小学推进信息技术教育,同时还要加强信息技术与其他课程的整合。这个决定对于实施素质教育、培养创新人才具有重要的意义,将极大地改善数学教育的现状。以下展示的是笔者在教学工作中就信息技术与数学课程进行整合的试探性研究过程,望与大家共勉。  相似文献   
9.
单群群 《小学语文》2014,(12):36-40
所谓批注,是指在潜心读文中调动已有的知识经验和生活体验解读文本,并将自己的所思、所感、所惑以符号和文字的方式,在文中空白处进行标记和书写。在批注的过程中,可以运用的方法是很多的,例如,运用各种符号圈圈画画的圈画法,对已有作品中的词语、内容引文、出处等作说明的注释法,对文章内容进行归纳总结的概括法,提出自己对人物、事理的观点、看法并加以议论的评论法,等等。虽然这些批注方法平时也会用到,但很多时候只是蜻蜓点水地带过,没有形成一定的序列,所以收效甚微。  相似文献   
10.
为对桌面虚拟现实情景教学进行评价。基于社会临场感理论,采用探索性因子分析法对桌面虚拟现实情境临场感结构进行分析。在此基础上,进一步研究了虚拟现实情境临场感与学习绩效相关性。研究表明:桌面虚拟现实情境临场感具有清晰结构特征,包括真实感、交互性、沉浸感、多感知性等四个公因子。桌面虚拟现实各临场感与学生学习满意度具有较好相关性。  相似文献   
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